1 市場概要
1.1 VRフィットネスゲームの定義
1.2 グローバルVRフィットネスゲームの市場規模・予測
1.3 中国VRフィットネスゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国VRフィットネスゲームの市場シェア
1.5 VRフィットネスゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 VRフィットネスゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 VRフィットネスゲームの市場ドライバ
1.6.2 VRフィットネスゲーム市場の制約
1.6.3 VRフィットネスゲーム業界動向
1.6.4 VRフィットネスゲーム産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界VRフィットネスゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルVRフィットネスゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルVRフィットネスゲームの市場集中度
2.4 グローバルVRフィットネスゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のVRフィットネスゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国VRフィットネスゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 VRフィットネスゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 VRフィットネスゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 VRフィットネスゲーム調達モデル
4.7 VRフィットネスゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 VRフィットネスゲーム販売モデル
4.7.2 VRフィットネスゲーム代表的なディストリビューター
5 製品別のVRフィットネスゲーム一覧
5.1 VRフィットネスゲーム分類
5.1.1 Music Rhythm Game
5.1.2 Boxing and Fighting Games
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルVRフィットネスゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のVRフィットネスゲーム一覧
6.1 VRフィットネスゲームアプリケーション
6.1.1 Single Player Fitness
6.1.2 Multiplayer Fitness
6.2 アプリケーション別のグローバルVRフィットネスゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
7 地域別のVRフィットネスゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルVRフィットネスゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米VRフィットネスゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米VRフィットネスゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米VRフィットネスゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米VRフィットネスゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のVRフィットネスゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルVRフィットネスゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国VRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパVRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国VRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本VRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国VRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアVRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドVRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカVRフィットネスゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Meta Platforms (Meta Oculu)
9.1.1 Meta Platforms (Meta Oculu) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Meta Platforms (Meta Oculu) 会社紹介と事業概要
9.1.3 Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の動向
9.2 FitXR
9.2.1 FitXR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 FitXR 会社紹介と事業概要
9.2.3 FitXR VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 FitXR VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 FitXR 最近の動向
9.3 Resolution Games
9.3.1 Resolution Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Resolution Games 会社紹介と事業概要
9.3.3 Resolution Games VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Resolution Games VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Resolution Games 最近の動向
9.4 Survios
9.4.1 Survios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Survios 会社紹介と事業概要
9.4.3 Survios VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Survios VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Survios 最近の動向
9.5 Black Box VR
9.5.1 Black Box VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Black Box VR 会社紹介と事業概要
9.5.3 Black Box VR VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Black Box VR VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Black Box VR 最近の動向
9.6 Schell Games
9.6.1 Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Schell Games 会社紹介と事業概要
9.6.3 Schell Games VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Schell Games VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Schell Games 最近の動向
9.7 Five Mind Creations
9.7.1 Five Mind Creations 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Five Mind Creations 会社紹介と事業概要
9.7.3 Five Mind Creations VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Five Mind Creations VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Five Mind Creations 最近の動向
9.8 For Fun Labs
9.8.1 For Fun Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 For Fun Labs 会社紹介と事業概要
9.8.3 For Fun Labs VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 For Fun Labs VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 For Fun Labs 最近の動向
9.9 nDreams
9.9.1 nDreams 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 nDreams 会社紹介と事業概要
9.9.3 nDreams VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 nDreams VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 nDreams 最近の動向
9.10 Odders Labs
9.10.1 Odders Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Odders Labs 会社紹介と事業概要
9.10.3 Odders Labs VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Odders Labs VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Odders Labs 最近の動向
9.11 Sealost Interactive
9.11.1 Sealost Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Sealost Interactive 会社紹介と事業概要
9.11.3 Sealost Interactive VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Sealost Interactive VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Sealost Interactive 最近の動向
9.12 Crytek
9.12.1 Crytek 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Crytek 会社紹介と事業概要
9.12.3 Crytek VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Crytek VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Crytek 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社VRフィットネスゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルVRフィットネスゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルVRフィットネスゲームの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のVRフィットネスゲーム製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社VRフィットネスゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社VRフィットネスゲームの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルVRフィットネスゲームの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルVRフィットネスゲームの代表的な顧客
表 14. VRフィットネスゲーム代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルVRフィットネスゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルVRフィットネスゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルVRフィットネスゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルVRフィットネスゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルVRフィットネスゲーム売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Meta Platforms (Meta Oculu) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Meta Platforms (Meta Oculu) 会社紹介と事業概要
表 24. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の動向
表 27. FitXR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. FitXR 会社紹介と事業概要
表 29. FitXR VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 30. FitXR VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. FitXR 最近の動向
表 32. Resolution Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Resolution Games 会社紹介と事業概要
表 34. Resolution Games VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Resolution Games VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Resolution Games 最近の動向
表 37. Survios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Survios 会社紹介と事業概要
表 39. Survios VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Survios VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Survios 最近の動向
表 42. Black Box VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Black Box VR 会社紹介と事業概要
表 44. Black Box VR VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Black Box VR VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Black Box VR 最近の動向
表 47. Schell Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Schell Games 会社紹介と事業概要
表 49. Schell Games VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Schell Games VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Schell Games 最近の動向
表 52. Five Mind Creations 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Five Mind Creations 会社紹介と事業概要
表 54. Five Mind Creations VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Five Mind Creations VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Five Mind Creations 最近の動向
表 57. For Fun Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. For Fun Labs 会社紹介と事業概要
表 59. For Fun Labs VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 60. For Fun Labs VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. For Fun Labs 最近の動向
表 62. nDreams 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. nDreams 会社紹介と事業概要
表 64. nDreams VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 65. nDreams VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. nDreams 最近の動向
表 67. Odders Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Odders Labs 会社紹介と事業概要
表 69. Odders Labs VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 70. Odders Labs VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Odders Labs 最近の動向
表 72. Sealost Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Sealost Interactive 会社紹介と事業概要
表 74. Sealost Interactive VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 75. Sealost Interactive VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Sealost Interactive 最近の動向
表 77. Crytek 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. Crytek 会社紹介と事業概要
表 79. Crytek VRフィットネスゲームモデル、仕様、アプリケーション
表 80. Crytek VRフィットネスゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. Crytek 最近の動向
表 82. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルVRフィットネスゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国VRフィットネスゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国VRフィットネスゲーム市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルVRフィットネスゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. VRフィットネスゲーム調達モデル分析
図 9. VRフィットネスゲーム販売モデル
図 10. VRフィットネスゲーム販売チャネル:直販と流通
図 11. Music Rhythm Game
図 12. Boxing and Fighting Games
図 13. Others
図 14. 製品別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 15. 製品別のグローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 16. Single Player Fitness
図 17. Multiplayer Fitness
図 18. アプリケーション別のグローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 19. アプリケーション別のグローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 20. 地域別のグローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2030)
図 21. 北米VRフィットネスゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 22. 国別の北米VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年
図 23. ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別のヨーロッパVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年
図 25. アジア太平洋地域VRフィットネスゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年
図 27. 南米VRフィットネスゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国別の南米VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年
図 29. 中東・アフリカVRフィットネスゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 製品別の米国VRフィットネスゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 34. 製品別のヨーロッパVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. アプリケーション別のヨーロッパVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 37. 製品別の中国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. アプリケーション別の中国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 40. 製品別の日本VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. アプリケーション別の日本VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 43. 製品別の韓国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. アプリケーション別の韓国VRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 製品別の東南アジアVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 47. アプリケーション別の東南アジアVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 49. 製品別のインドVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 50. アプリケーション別のインドVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 52. 製品別の中東・アフリカVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. アプリケーション別の中東・アフリカVRフィットネスゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 54. インタビュイー
図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 56. データトライアングレーション
❖ 免責事項 ❖
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