医療における仮想現実(VR)の世界市場2022-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:Virtual Reality (VR) in Healthcare Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23AR0039)◆商品コード:IMARC23AR0039
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年3月2日
◆ページ数:147
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:医療
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

アイマーク社発行の当調査資料によると、2022年657.0百万ドルであった世界の医療における仮想現実(VR)市場規模が2028年には3,366.1百万ドルに達し、予測期間中(2023年-2028年)、年平均29.5%成長すると予測されています。当書は、医療における仮想現実(VR)の世界市場について総合的に調査・分析されたレポートです。序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)分析、技術別(ヘッドマウント、ジェスチャートラッキング、プロジェクター&ディスプレイウォール)分析、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)分析、用途別(疼痛管理、医療訓練&教育、手術、患者ケア管理、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東/アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの項目がまとめられています。なお、当書に掲載されている企業情報には、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Incなどが含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェア&サービスの市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:技術別
- ヘッドマウント技術の市場規模
- ジェスチャートラッキング技術の市場規模
- プロジェクター&ディスプレイウォール技術の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:製品別
- VR半導体部品の市場規模
- VRデバイスの市場規模
- VRセンサーの市場規模
- その他製品の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:用途別
- 疼痛管理における市場規模
- 医療訓練&教育における市場規模
- 手術における市場規模
- 患者ケア管理における市場規模
- その他用途における市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:地域別
- 北米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- アジア太平洋の医療における仮想現実(VR)市場規模
- ヨーロッパの医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中南米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中東/アフリカの医療における仮想現実(VR)市場規模

・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場概要:
医療における仮想現実(VR)の世界市場規模は、2022年に6億5,700万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて29.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに33億6,610万米ドルに達すると予測しています。

医療における仮想現実(VR)は、医師や外科医が磁気共鳴画像法(MRI)などの他の方法と組み合わせて診断に到達できるようにする診断ツールとして使用されています。このアプローチでは、シミュレーション、専門知識トレーニング、低侵襲手術の使用を可能にし、侵襲的処置の必要性を排除します。バーチャルリアリティヘッドセットの活用は、患者が精神的な健康問題やうつ病にリアルタイムで対処することを支援し、より安全で快適な感覚をもたらします。さらに、ウェアラブル・ガジェットとバーチャル・リアリティーを組み合わせることで、患者と医師はどこからでもコミュニケーションを取りながら、リアルタイムで医療の進捗状況を評価することができます。この技術は主にロボット手術や遠隔遠隔手術に使われています。これとは別に、ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティは、恐怖症、自閉症、うつ病、中毒の計画、診断、治療に広く利用されています。

医療における仮想現実(VR)市場の動向:
市場は、ヘルスケア産業におけるコネクテッドデバイスの採用が拡大していることが主な要因です。これは、疼痛管理、社会的認知トレーニング、損傷評価とリハビリテーションなど、複雑な医療処置に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を取り入れる傾向が強まっていることに起因しています。これに加えて、信頼性の高い医療用ハードウェアとソフトウェア開発の継続的な進歩が、市場成長の原動力となっています。さらに、リング、フィットバンド、フィットネストラッカー、ゴーグル、ヘッドセットなどのスマートなウェアラブルVRデバイスの導入が、市場の見通しをさらに明るいものにしています。これとは別に、大衆、特に老年人口の間で健康障害が増加していることも、市場に貢献しています。市場を後押しするその他の要因としては、モバイルアプリケーションや遠隔医療の継続的な発展、医療費の拡大、広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられます。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、2023年から2028年にかけての世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の医療におけるバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザーに基づいて分類しています。

コンポーネント別の内訳
ハードウェア
ソフトウェアとサービス

技術別内訳
ヘッドマウント
ジェスチャートラッキング
プロジェクター&ディスプレイウォール

製品別内訳
VR半導体部品
VRデバイス
VRセンサー
その他

アプリケーション別内訳
疼痛管理
医療トレーニングと教育
外科手術
患者ケア管理
リハビリ・治療
その他

エンドユーザー別内訳
病院・クリニック
研究所
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争状況は、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Inc.、XRHealthなどの主要企業のプロフィールとともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
医療における仮想現実(VR)市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのでしょうか?
COVID-19が世界の医療における仮想現実(VR)市場に与えた影響は?
主要な地域市場とは?
コンポーネントに基づく市場の内訳は?
技術に基づく市場の内訳は?
製品に基づく市場の内訳は?
アプリケーション別の市場構成は?
エンドユーザーに基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は?
世界の医療における仮想現実(VR)市場の構造と主要プレイヤーは?
業界における競争の程度は?

❖ レポートの目次 ❖

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Virtual Reality (VR) in Healthcare Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Software and Services
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Head-Mounted
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gesture-Tracking
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Projector and Display Walls
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Product
8.1 VR Semiconductor Components
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 VR Devices
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 VR Sensors
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Pain Management
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Medical Training and Education
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Surgery
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Patient Care Management
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Rehabilitation and Therapy Procedures
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by End User
10.1 Hospitals and Clinics
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Research Laboratories
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Others
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 North America
11.1.1 United States
11.1.1.1 Market Trends
11.1.1.2 Market Forecast
11.1.2 Canada
11.1.2.1 Market Trends
11.1.2.2 Market Forecast
11.2 Asia-Pacific
11.2.1 China
11.2.1.1 Market Trends
11.2.1.2 Market Forecast
11.2.2 Japan
11.2.2.1 Market Trends
11.2.2.2 Market Forecast
11.2.3 India
11.2.3.1 Market Trends
11.2.3.2 Market Forecast
11.2.4 South Korea
11.2.4.1 Market Trends
11.2.4.2 Market Forecast
11.2.5 Australia
11.2.5.1 Market Trends
11.2.5.2 Market Forecast
11.2.6 Indonesia
11.2.6.1 Market Trends
11.2.6.2 Market Forecast
11.2.7 Others
11.2.7.1 Market Trends
11.2.7.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Germany
11.3.1.1 Market Trends
11.3.1.2 Market Forecast
11.3.2 France
11.3.2.1 Market Trends
11.3.2.2 Market Forecast
11.3.3 United Kingdom
11.3.3.1 Market Trends
11.3.3.2 Market Forecast
11.3.4 Italy
11.3.4.1 Market Trends
11.3.4.2 Market Forecast
11.3.5 Spain
11.3.5.1 Market Trends
11.3.5.2 Market Forecast
11.3.6 Russia
11.3.6.1 Market Trends
11.3.6.2 Market Forecast
11.3.7 Others
11.3.7.1 Market Trends
11.3.7.2 Market Forecast
11.4 Latin America
11.4.1 Brazil
11.4.1.1 Market Trends
11.4.1.2 Market Forecast
11.4.2 Mexico
11.4.2.1 Market Trends
11.4.2.2 Market Forecast
11.4.3 Others
11.4.3.1 Market Trends
11.4.3.2 Market Forecast
11.5 Middle East and Africa
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Breakup by Country
11.5.3 Market Forecast
12 SWOT Analysis
12.1 Overview
12.2 Strengths
12.3 Weaknesses
12.4 Opportunities
12.5 Threats
13 Value Chain Analysis
14 Porters Five Forces Analysis
14.1 Overview
14.2 Bargaining Power of Buyers
14.3 Bargaining Power of Suppliers
14.4 Degree of Competition
14.5 Threat of New Entrants
14.6 Threat of Substitutes
15 Price Analysis
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 Company Overview
16.3.1.2 Product Portfolio
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 Company Overview
16.3.2.2 Product Portfolio
16.3.3 EON Reality
16.3.3.1 Company Overview
16.3.3.2 Product Portfolio
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 Company Overview
16.3.4.2 Product Portfolio
16.3.5 ImmersiveTouch Inc.
16.3.5.1 Company Overview
16.3.5.2 Product Portfolio
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 Company Overview
16.3.6.2 Product Portfolio
16.3.6.3 Financials
16.3.6.4 SWOT Analysis
16.3.7 Microsoft Corporation
16.3.7.1 Company Overview
16.3.7.2 Product Portfolio
16.3.7.3 Financials
16.3.7.4 SWOT Analysis
16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)
16.3.8.1 Company Overview
16.3.8.2 Product Portfolio
16.3.8.3 Financials
16.3.8.4 SWOT Analysis
16.3.9 Surgical Science Sweden AB
16.3.9.1 Company Overview
16.3.9.2 Product Portfolio
16.3.9.3 Financials
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 Company Overview
16.3.10.2 Product Portfolio
16.3.11 Virtually Better Inc.
16.3.11.1 Company Overview
16.3.11.2 Product Portfolio
16.3.12 XRHealth
16.3.12.1 Company Overview
16.3.12.2 Product Portfolio



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