1 市場概要
1.1 仮想現実 (VR)の定義
1.2 グローバル仮想現実 (VR)の市場規模・予測
1.3 中国仮想現実 (VR)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国仮想現実 (VR)の市場シェア
1.5 仮想現実 (VR)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 仮想現実 (VR)市場ダイナミックス
1.6.1 仮想現実 (VR)の市場ドライバ
1.6.2 仮想現実 (VR)市場の制約
1.6.3 仮想現実 (VR)業界動向
1.6.4 仮想現実 (VR)産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界仮想現実 (VR)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル仮想現実 (VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル仮想現実 (VR)の市場集中度
2.4 グローバル仮想現実 (VR)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の仮想現実 (VR)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国仮想現実 (VR)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国仮想現実 (VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 仮想現実 (VR)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 仮想現実 (VR)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 仮想現実 (VR)調達モデル
4.7 仮想現実 (VR)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 仮想現実 (VR)販売モデル
4.7.2 仮想現実 (VR)代表的なディストリビューター
5 製品別の仮想現実 (VR)一覧
5.1 仮想現実 (VR)分類
5.1.1 Integrated Type
5.1.2 Split Type
5.2 製品別のグローバル仮想現実 (VR)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030)
6 アプリケーション別の仮想現実 (VR)一覧
6.1 仮想現実 (VR)アプリケーション
6.1.1 Consumer
6.1.2 Commercial
6.2 アプリケーション別のグローバル仮想現実 (VR)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030)
7 地域別の仮想現実 (VR)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル仮想現実 (VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米仮想現実 (VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米仮想現実 (VR)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ仮想現実 (VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ仮想現実 (VR)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域仮想現実 (VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域仮想現実 (VR)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米仮想現実 (VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米仮想現実 (VR)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別の仮想現実 (VR)市場規模一覧
8.1 国別のグローバル仮想現実 (VR)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ仮想現実 (VR)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Oculus (Meta)
9.1.1 Oculus (Meta) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Oculus (Meta) 会社紹介と事業概要
9.1.3 Oculus (Meta) 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Oculus (Meta) 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Oculus (Meta) 最近の動向
9.2 Sony
9.2.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.2.3 Sony 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Sony 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Sony 最近の動向
9.3 Pico Interactive
9.3.1 Pico Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Pico Interactive 会社紹介と事業概要
9.3.3 Pico Interactive 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Pico Interactive 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Pico Interactive 最近の動向
9.4 HTC Corporation
9.4.1 HTC Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 HTC Corporation 会社紹介と事業概要
9.4.3 HTC Corporation 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 HTC Corporation 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 HTC Corporation 最近の動向
9.5 DPVR
9.5.1 DPVR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 DPVR 会社紹介と事業概要
9.5.3 DPVR 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 DPVR 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 DPVR 最近の動向
9.6 NoLo VR
9.6.1 NoLo VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 NoLo VR 会社紹介と事業概要
9.6.3 NoLo VR 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 NoLo VR 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 NoLo VR 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社仮想現実 (VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバル仮想現実 (VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバル仮想現実 (VR)の合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社の仮想現実 (VR)製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社仮想現実 (VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社仮想現実 (VR)の売上シェア、2019-2024
表 12. グローバル仮想現実 (VR)の主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバル仮想現実 (VR)の代表的な顧客
表 14. 仮想現実 (VR)代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバル仮想現実 (VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバル仮想現実 (VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバル仮想現実 (VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバル仮想現実 (VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバル仮想現実 (VR)売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Oculus (Meta) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Oculus (Meta) 会社紹介と事業概要
表 24. Oculus (Meta) 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 25. Oculus (Meta) 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Oculus (Meta) 最近の動向
表 27. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Sony 会社紹介と事業概要
表 29. Sony 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 30. Sony 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Sony 最近の動向
表 32. Pico Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Pico Interactive 会社紹介と事業概要
表 34. Pico Interactive 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 35. Pico Interactive 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Pico Interactive 最近の動向
表 37. HTC Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. HTC Corporation 会社紹介と事業概要
表 39. HTC Corporation 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 40. HTC Corporation 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. HTC Corporation 最近の動向
表 42. DPVR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. DPVR 会社紹介と事業概要
表 44. DPVR 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 45. DPVR 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. DPVR 最近の動向
表 47. NoLo VR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. NoLo VR 会社紹介と事業概要
表 49. NoLo VR 仮想現実 (VR)モデル、仕様、アプリケーション
表 50. NoLo VR 仮想現実 (VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. NoLo VR 最近の動向
表 52. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバル仮想現実 (VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国仮想現実 (VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国仮想現実 (VR)市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバル仮想現実 (VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. 仮想現実 (VR)調達モデル分析
図 9. 仮想現実 (VR)販売モデル
図 10. 仮想現実 (VR)販売チャネル:直販と流通
図 11. Integrated Type
図 12. Split Type
図 13. 製品別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 14. 製品別のグローバル仮想現実 (VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 15. Consumer
図 16. Commercial
図 17. アプリケーション別のグローバル仮想現実 (VR)の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 18. アプリケーション別のグローバル仮想現実 (VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 19. 地域別のグローバル仮想現実 (VR)の売上市場シェア(2019~2030)
図 20. 北米仮想現実 (VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 21. 国別の北米仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年
図 22. ヨーロッパ仮想現実 (VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 23. 国別のヨーロッパ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年
図 24. アジア太平洋地域仮想現実 (VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年
図 26. 南米仮想現実 (VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 27. 国別の南米仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年
図 28. 中東・アフリカ仮想現実 (VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 製品別の米国仮想現実 (VR)売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 33. 製品別のヨーロッパ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. アプリケーション別のヨーロッパ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 36. 製品別の中国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. アプリケーション別の中国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 39. 製品別の日本仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. アプリケーション別の日本仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 42. 製品別の韓国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. アプリケーション別の韓国仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 45. 製品別の東南アジア仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 46. アプリケーション別の東南アジア仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 48. 製品別のインド仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 49. アプリケーション別のインド仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 51. 製品別の中東・アフリカ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 52. アプリケーション別の中東・アフリカ仮想現実 (VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 53. インタビュイー
図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 55. データトライアングレーション
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