VRインプットデバイスの世界市場2022:トラディショナルハンドル、モーションセンシングハンドル

◆英語タイトル:Global VR Input Device Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22NO16341)◆商品コード:GIR22NO16341
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年11月(※2025年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:113
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業機器
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,480 ⇒換算¥528,960見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User(20名様閲覧用)USD5,220 ⇒換算¥793,440見積依頼/購入/質問フォーム
Corporate User(同一法人内共有可)USD6,960 ⇒換算¥1,057,920見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

VRインプットデバイス市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のVRインプットデバイスの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

VRインプットデバイス市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・トラディショナルハンドル、モーションセンシングハンドル

用途別セグメントは次のように区分されます。
・CNC工作機械、インダストリアルオートメーション、オフィスオートメーション、印刷機器、その他

世界のVRインプットデバイス市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Exiii、Contact CI、Tactical Haptics、Glorious Labs、DRAWBOARD、Tomorrow Lab、3DRudder、BioInteractive、VRgluv、Guangdong Virtual Reality Technology、Hangzhou Virtual And Reality Technology、Nibiru、Shenzhen Realis Multimedia Technology、Flydigi、Jinan Chaogan Intelligent Technology、Noitom Technology、Xptah

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、VRインプットデバイス製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なVRインプットデバイスメーカーの企業概要、2019年~2022年までのVRインプットデバイスの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なVRインプットデバイスメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別VRインプットデバイスの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのVRインプットデバイスの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのVRインプットデバイス市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびVRインプットデバイスの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、VRインプットデバイスの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
- VRインプットデバイスの概要
- 種類別分析(2017年vs2021年vs2028年):トラディショナルハンドル、モーションセンシングハンドル
- 用途別分析(2017年vs2021年vs2028年):CNC工作機械、インダストリアルオートメーション、オフィスオートメーション、印刷機器、その他
- 世界のVRインプットデバイス市場規模・予測
- 世界のVRインプットデバイス生産能力分析
- 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
- Exiii、Contact CI、Tactical Haptics、Glorious Labs、DRAWBOARD、Tomorrow Lab、3DRudder、BioInteractive、VRgluv、Guangdong Virtual Reality Technology、Hangzhou Virtual And Reality Technology、Nibiru、Shenzhen Realis Multimedia Technology、Flydigi、Jinan Chaogan Intelligent Technology、Noitom Technology、Xptah
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:トラディショナルハンドル、モーションセンシングハンドル
・用途別分析2017年-2028年:CNC工作機械、インダストリアルオートメーション、オフィスオートメーション、印刷機器、その他
・VRインプットデバイスの北米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・VRインプットデバイスのヨーロッパ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・VRインプットデバイスのアジア市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・VRインプットデバイスの南米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・VRインプットデバイスの中東・アフリカ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

The VR Input Device market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global VR Input Device market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during forecast period 2022-2028. CNC Machine Tool accounting for % of the VR Input Device global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While Traditional Handle segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of VR Input Device include Exiii, Contact CI, Tactical Haptics, Glorious Labs, and DRAWBOARD, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
VR Input Device market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
Traditional Handle
Motion Sensing Handle
Market segment by Application can be divided into
CNC Machine Tool
Industrial Automation
Office Automation
Printing Equipment
Others
The key market players for global VR Input Device market are listed below:
Exiii
Contact CI
Tactical Haptics
Glorious Labs
DRAWBOARD
Tomorrow Lab
3DRudder
BioInteractive
VRgluv
Guangdong Virtual Reality Technology
Hangzhou Virtual And Reality Technology
Nibiru
Shenzhen Realis Multimedia Technology
Flydigi
Jinan Chaogan Intelligent Technology
Noitom Technology
Xptah
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe VR Input Device product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of VR Input Device, with price, sales, revenue and global market share of VR Input Device from 2019 to 2022.
Chapter 3, the VR Input Device competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the VR Input Device breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and VR Input Device market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of VR Input Device.
Chapter 13, 14, and 15, to describe VR Input Device sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.

❖ レポートの目次 ❖

1 Market Overview
1.1 VR Input Device Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global VR Input Device Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Traditional Handle
1.2.3 Motion Sensing Handle
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global VR Input Device Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 CNC Machine Tool
1.3.3 Industrial Automation
1.3.4 Office Automation
1.3.5 Printing Equipment
1.3.6 Others
1.4 Global VR Input Device Market Size & Forecast
1.4.1 Global VR Input Device Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global VR Input Device Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global VR Input Device Price (2017-2028)
1.5 Global VR Input Device Production Capacity Analysis
1.5.1 Global VR Input Device Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global VR Input Device Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 VR Input Device Market Drivers
1.6.2 VR Input Device Market Restraints
1.6.3 VR Input Device Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 Exiii
2.1.1 Exiii Details
2.1.2 Exiii Major Business
2.1.3 Exiii VR Input Device Product and Services
2.1.4 Exiii VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 Contact CI
2.2.1 Contact CI Details
2.2.2 Contact CI Major Business
2.2.3 Contact CI VR Input Device Product and Services
2.2.4 Contact CI VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Tactical Haptics
2.3.1 Tactical Haptics Details
2.3.2 Tactical Haptics Major Business
2.3.3 Tactical Haptics VR Input Device Product and Services
2.3.4 Tactical Haptics VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Glorious Labs
2.4.1 Glorious Labs Details
2.4.2 Glorious Labs Major Business
2.4.3 Glorious Labs VR Input Device Product and Services
2.4.4 Glorious Labs VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 DRAWBOARD
2.5.1 DRAWBOARD Details
2.5.2 DRAWBOARD Major Business
2.5.3 DRAWBOARD VR Input Device Product and Services
2.5.4 DRAWBOARD VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Tomorrow Lab
2.6.1 Tomorrow Lab Details
2.6.2 Tomorrow Lab Major Business
2.6.3 Tomorrow Lab VR Input Device Product and Services
2.6.4 Tomorrow Lab VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 3DRudder
2.7.1 3DRudder Details
2.7.2 3DRudder Major Business
2.7.3 3DRudder VR Input Device Product and Services
2.7.4 3DRudder VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 BioInteractive
2.8.1 BioInteractive Details
2.8.2 BioInteractive Major Business
2.8.3 BioInteractive VR Input Device Product and Services
2.8.4 BioInteractive VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 VRgluv
2.9.1 VRgluv Details
2.9.2 VRgluv Major Business
2.9.3 VRgluv VR Input Device Product and Services
2.9.4 VRgluv VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Guangdong Virtual Reality Technology
2.10.1 Guangdong Virtual Reality Technology Details
2.10.2 Guangdong Virtual Reality Technology Major Business
2.10.3 Guangdong Virtual Reality Technology VR Input Device Product and Services
2.10.4 Guangdong Virtual Reality Technology VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 Hangzhou Virtual And Reality Technology
2.11.1 Hangzhou Virtual And Reality Technology Details
2.11.2 Hangzhou Virtual And Reality Technology Major Business
2.11.3 Hangzhou Virtual And Reality Technology VR Input Device Product and Services
2.11.4 Hangzhou Virtual And Reality Technology VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 Nibiru
2.12.1 Nibiru Details
2.12.2 Nibiru Major Business
2.12.3 Nibiru VR Input Device Product and Services
2.12.4 Nibiru VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.13 Shenzhen Realis Multimedia Technology
2.13.1 Shenzhen Realis Multimedia Technology Details
2.13.2 Shenzhen Realis Multimedia Technology Major Business
2.13.3 Shenzhen Realis Multimedia Technology VR Input Device Product and Services
2.13.4 Shenzhen Realis Multimedia Technology VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.14 Flydigi
2.14.1 Flydigi Details
2.14.2 Flydigi Major Business
2.14.3 Flydigi VR Input Device Product and Services
2.14.4 Flydigi VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.15 Jinan Chaogan Intelligent Technology
2.15.1 Jinan Chaogan Intelligent Technology Details
2.15.2 Jinan Chaogan Intelligent Technology Major Business
2.15.3 Jinan Chaogan Intelligent Technology VR Input Device Product and Services
2.15.4 Jinan Chaogan Intelligent Technology VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.16 Noitom Technology
2.16.1 Noitom Technology Details
2.16.2 Noitom Technology Major Business
2.16.3 Noitom Technology VR Input Device Product and Services
2.16.4 Noitom Technology VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.17 Xptah
2.17.1 Xptah Details
2.17.2 Xptah Major Business
2.17.3 Xptah VR Input Device Product and Services
2.17.4 Xptah VR Input Device Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 VR Input Device Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global VR Input Device Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global VR Input Device Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in VR Input Device
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 VR Input Device Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 VR Input Device Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global VR Input Device Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and VR Input Device Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global VR Input Device Market Size by Region
4.1.1 Global VR Input Device Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global VR Input Device Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America VR Input Device Revenue (2017-2028)
4.3 Europe VR Input Device Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific VR Input Device Revenue (2017-2028)
4.5 South America VR Input Device Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa VR Input Device Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global VR Input Device Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global VR Input Device Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global VR Input Device Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global VR Input Device Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global VR Input Device Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global VR Input Device Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America VR Input Device Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America VR Input Device Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America VR Input Device Market Size by Country
7.3.1 North America VR Input Device Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America VR Input Device Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe VR Input Device Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe VR Input Device Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe VR Input Device Market Size by Country
8.3.1 Europe VR Input Device Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe VR Input Device Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific VR Input Device Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific VR Input Device Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific VR Input Device Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific VR Input Device Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific VR Input Device Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America VR Input Device Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America VR Input Device Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America VR Input Device Market Size by Country
10.3.1 South America VR Input Device Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America VR Input Device Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa VR Input Device Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa VR Input Device Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa VR Input Device Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa VR Input Device Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa VR Input Device Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of VR Input Device and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of VR Input Device
12.3 VR Input Device Production Process
12.4 VR Input Device Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 VR Input Device Typical Distributors
13.3 VR Input Device Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ VRインプットデバイスの世界市場2022:トラディショナルハンドル、モーションセンシングハンドル(Global VR Input Device Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。