XRヘッドセットのグローバル市場予測2023-2029

◆英語タイトル:Global XR Headsets Market Growth 2023-2029

LP Informationが発行した調査報告書(LP23DC00360)◆商品コード:LP23DC00360
◆発行会社(リサーチ会社):LP Information
◆発行日:2023年11月
◆ページ数:98
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など
◆産業分野:電子&半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

LP Informationの最新刊調査レポート「XRヘッドセットのグローバル市場」は、過去の販売実績から2022年の世界のXRヘッドセットの総販売量を検討し、2023年から2029年の予測されるXRヘッドセットの販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別のXRヘッドセットの市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界のXRヘッドセット市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界のXRヘッドセット業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。
また、本レポートでは、加速する世界のXRヘッドセット市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、XRヘッドセット製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

世界のXRヘッドセット市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。XRヘッドセットの米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。XRヘッドセットの中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。XRヘッドセットのヨーロッパ市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。

XRヘッドセットの世界主要メーカーとしては、Meta、 Sony、 Microsoft、 DPVR、 PICO、 Google、 Lenovo、 HTC、 Pimaxなどを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。

本レポートでは、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別のXRヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。

【市場セグメンテーション】

この調査ではXRヘッドセット市場をセグメンテーションし、種類別 (VRヘッドセット、ARヘッドセット)、用途別 (エンタテインメント、教育、医療、工業、その他)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、ヨーロッパ、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。

・種類別区分:VRヘッドセット、ARヘッドセット

・用途別区分:エンタテインメント、教育、医療、工業、その他

・地域別区分
南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)

【本レポートで扱う主な質問】

・世界のXRヘッドセット市場の10年間の市場状況・展望は?
・世界および地域別に見たXRヘッドセット市場成長の要因は何か?
・XRヘッドセットの市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか?
・XRヘッドセットのタイプ別、用途別の内訳は?
・新型コロナウイルスとロシア・ウクライナ戦争の影響は?

********* 目次 *********

レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨

エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:XRヘッドセットの年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析
・XRヘッドセットの種類別セグメント:VRヘッドセット、ARヘッドセット
・XRヘッドセットの種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・XRヘッドセットの用途別セグメント:エンタテインメント、教育、医療、工業、その他
・XRヘッドセットの用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格

企業別世界のXRヘッドセット市場
・企業別のグローバルXRヘッドセット市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア
・企業別のXRヘッドセットの年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア
・企業別のXRヘッドセット販売価格
・主要企業のXRヘッドセット生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大

XRヘッドセットの地域別レビュー
・地域別のXRヘッドセット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・主要国別のXRヘッドセット市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・南北アメリカのXRヘッドセット販売の成長
・アジア太平洋のXRヘッドセット販売の成長
・ヨーロッパのXRヘッドセット販売の成長
・中東・アフリカのXRヘッドセット販売の成長

南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のXRヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・南北アメリカのXRヘッドセットの種類別販売量
・南北アメリカのXRヘッドセットの用途別販売量
・米国市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場

アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のXRヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・アジア太平洋のXRヘッドセットの種類別販売量
・アジア太平洋のXRヘッドセットの用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場

ヨーロッパ市場
・ヨーロッパの国別のXRヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・ヨーロッパのXRヘッドセットの種類別販売量
・ヨーロッパのXRヘッドセットの用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場

中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のXRヘッドセット販売量、売上(2018-2023)
・中東・アフリカのXRヘッドセットの種類別販売量
・中東・アフリカのXRヘッドセットの用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場

市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向

製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・XRヘッドセットの製造コスト構造分析
・XRヘッドセットの製造プロセス分析
・XRヘッドセットの産業チェーン構造

マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・XRヘッドセットの主要なグローバル販売業者
・XRヘッドセットの主要なグローバル顧客

地域別のXRヘッドセット市場予測レビュー
・地域別のXRヘッドセット市場規模予測(2024-2029)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・ヨーロッパの国別予測
・XRヘッドセットの種類別市場規模予測
・XRヘッドセットの用途別市場規模予測

主要企業分析
Meta、 Sony、 Microsoft、 DPVR、 PICO、 Google、 Lenovo、 HTC、 Pimax
・企業情報
・XRヘッドセット製品
・XRヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023)
・主要ビジネス概要
・最新動向

調査結果および結論

The global XR Headsets market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for XR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for XR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for XR Headsets is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key XR Headsets players cover Meta, Sony, Microsoft, DPVR, PICO, Google, Lenovo, HTC and Pimax, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
LPI (LP Information)’ newest research report, the “XR Headsets Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world XR Headsets sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected XR Headsets sales for 2023 through 2029. With XR Headsets sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world XR Headsets industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global XR Headsets landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on XR Headsets portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global XR Headsets market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for XR Headsets and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global XR Headsets.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of XR Headsets market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
VR Headsets
AR Headsets
Segmentation by application
Entertainment
Education
Heathcare
Industrial
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Meta
Sony
Microsoft
DPVR
PICO
Google
Lenovo
HTC
Pimax
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global XR Headsets market?
What factors are driving XR Headsets market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do XR Headsets market opportunities vary by end market size?
How does XR Headsets break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?

❖ レポートの目次 ❖

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global XR Headsets Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for XR Headsets by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for XR Headsets by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 XR Headsets Segment by Type
2.2.1 VR Headsets
2.2.2 AR Headsets
2.3 XR Headsets Sales by Type
2.3.1 Global XR Headsets Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global XR Headsets Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global XR Headsets Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 XR Headsets Segment by Application
2.4.1 Entertainment
2.4.2 Education
2.4.3 Heathcare
2.4.4 Industrial
2.4.5 Others
2.5 XR Headsets Sales by Application
2.5.1 Global XR Headsets Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global XR Headsets Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global XR Headsets Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global XR Headsets by Company
3.1 Global XR Headsets Breakdown Data by Company
3.1.1 Global XR Headsets Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global XR Headsets Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global XR Headsets Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global XR Headsets Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global XR Headsets Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global XR Headsets Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers XR Headsets Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers XR Headsets Product Location Distribution
3.4.2 Players XR Headsets Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for XR Headsets by Geographic Region
4.1 World Historic XR Headsets Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global XR Headsets Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global XR Headsets Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic XR Headsets Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global XR Headsets Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global XR Headsets Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas XR Headsets Sales Growth
4.4 APAC XR Headsets Sales Growth
4.5 Europe XR Headsets Sales Growth
4.6 Middle East & Africa XR Headsets Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas XR Headsets Sales by Country
5.1.1 Americas XR Headsets Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas XR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas XR Headsets Sales by Type
5.3 Americas XR Headsets Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC XR Headsets Sales by Region
6.1.1 APAC XR Headsets Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC XR Headsets Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC XR Headsets Sales by Type
6.3 APAC XR Headsets Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe XR Headsets by Country
7.1.1 Europe XR Headsets Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe XR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe XR Headsets Sales by Type
7.3 Europe XR Headsets Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa XR Headsets by Country
8.1.1 Middle East & Africa XR Headsets Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa XR Headsets Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa XR Headsets Sales by Type
8.3 Middle East & Africa XR Headsets Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of XR Headsets
10.3 Manufacturing Process Analysis of XR Headsets
10.4 Industry Chain Structure of XR Headsets
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 XR Headsets Distributors
11.3 XR Headsets Customer
12 World Forecast Review for XR Headsets by Geographic Region
12.1 Global XR Headsets Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global XR Headsets Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global XR Headsets Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global XR Headsets Forecast by Type
12.7 Global XR Headsets Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Meta
13.1.1 Meta Company Information
13.1.2 Meta XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Meta XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Meta Main Business Overview
13.1.5 Meta Latest Developments
13.2 Sony
13.2.1 Sony Company Information
13.2.2 Sony XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Sony XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Sony Main Business Overview
13.2.5 Sony Latest Developments
13.3 Microsoft
13.3.1 Microsoft Company Information
13.3.2 Microsoft XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Microsoft XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Microsoft Main Business Overview
13.3.5 Microsoft Latest Developments
13.4 DPVR
13.4.1 DPVR Company Information
13.4.2 DPVR XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.4.3 DPVR XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 DPVR Main Business Overview
13.4.5 DPVR Latest Developments
13.5 PICO
13.5.1 PICO Company Information
13.5.2 PICO XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.5.3 PICO XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 PICO Main Business Overview
13.5.5 PICO Latest Developments
13.6 Google
13.6.1 Google Company Information
13.6.2 Google XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Google XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Google Main Business Overview
13.6.5 Google Latest Developments
13.7 Lenovo
13.7.1 Lenovo Company Information
13.7.2 Lenovo XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Lenovo XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Lenovo Main Business Overview
13.7.5 Lenovo Latest Developments
13.8 HTC
13.8.1 HTC Company Information
13.8.2 HTC XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.8.3 HTC XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 HTC Main Business Overview
13.8.5 HTC Latest Developments
13.9 Pimax
13.9.1 Pimax Company Information
13.9.2 Pimax XR Headsets Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Pimax XR Headsets Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Pimax Main Business Overview
13.9.5 Pimax Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion



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