メタバースブロックチェーンゲームのグローバル市場2025年:主要企業別、地域別、タイプ・用途別

◆英語タイトル:Global Metaverse Blockchain Games Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(HNI25GQM09797)◆商品コード:HNI25GQM09797
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:新技術
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のメタバースブロックチェーンゲーム市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のメタバースブロックチェーンゲーム市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

メタバースブロックチェーンゲームの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

メタバースブロックチェーンゲームの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

メタバースブロックチェーンゲームのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

メタバースブロックチェーンゲームの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2025年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– メタバースブロックチェーンゲームの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のメタバースブロックチェーンゲーム市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Ubisoft、Sky Mavis、Decentraland、Mythical Games、DAPPER LABS、Forte、Enjin、Voxie Tactics、Bright Star、Sandbox、FoundGame、Splinterlands、DACOCO、MixMarvel、ITAM Games、Biscuit Labs、Double Jump、Immutable、Altitude Games、NOD Games、Blockade Games、Loom Network、Lucid Sight、Unity 3D、Yeeha Games、Egretiaなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

メタバースブロックチェーンゲーム市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
ポリゴンベース、ローニンベース

[用途別市場セグメント]
携帯電話、コンピューター、その他

[主要プレーヤー]
Ubisoft、Sky Mavis、Decentraland、Mythical Games、DAPPER LABS、Forte、Enjin、Voxie Tactics、Bright Star、Sandbox、FoundGame、Splinterlands、DACOCO、MixMarvel、ITAM Games、Biscuit Labs、Double Jump、Immutable、Altitude Games、NOD Games、Blockade Games、Loom Network、Lucid Sight、Unity 3D、Yeeha Games、Egretia

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、メタバースブロックチェーンゲームの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2025年までのメタバースブロックチェーンゲームの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、メタバースブロックチェーンゲームのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、メタバースブロックチェーンゲームの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、メタバースブロックチェーンゲームの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのメタバースブロックチェーンゲームの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、メタバースブロックチェーンゲームの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、メタバースブロックチェーンゲームの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別消費額:2019年対2023年対2031年
ポリゴンベース、ローニンベース
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別消費額:2019年対2023年対2031年
携帯電話、コンピューター、その他
1.5 世界のメタバースブロックチェーンゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界のメタバースブロックチェーンゲーム消費額(2019年対2023年対2031年)
1.5.2 世界のメタバースブロックチェーンゲーム販売数量(2019年-2031年)
1.5.3 世界のメタバースブロックチェーンゲームの平均価格(2019年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Ubisoft、Sky Mavis、Decentraland、Mythical Games、DAPPER LABS、Forte、Enjin、Voxie Tactics、Bright Star、Sandbox、FoundGame、Splinterlands、DACOCO、MixMarvel、ITAM Games、Biscuit Labs、Double Jump、Immutable、Altitude Games、NOD Games、Blockade Games、Loom Network、Lucid Sight、Unity 3D、Yeeha Games、Egretia
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのメタバースブロックチェーンゲーム製品およびサービス
Company Aのメタバースブロックチェーンゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2025)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのメタバースブロックチェーンゲーム製品およびサービス
Company Bのメタバースブロックチェーンゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2025)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別メタバースブロックチェーンゲーム市場分析
3.1 世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別販売数量(2019-2025)
3.2 世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別売上高(2019-2025)
3.3 世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別平均価格(2019-2025)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 メタバースブロックチェーンゲームのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるメタバースブロックチェーンゲームメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるメタバースブロックチェーンゲームメーカー上位6社の市場シェア
3.5 メタバースブロックチェーンゲーム市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 メタバースブロックチェーンゲーム市場:地域別フットプリント
3.5.2 メタバースブロックチェーンゲーム市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 メタバースブロックチェーンゲーム市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のメタバースブロックチェーンゲームの地域別市場規模
4.1.1 地域別メタバースブロックチェーンゲーム販売数量(2019年-2031年)
4.1.2 メタバースブロックチェーンゲームの地域別消費額(2019年-2031年)
4.1.3 メタバースブロックチェーンゲームの地域別平均価格(2019年-2031年)
4.2 北米のメタバースブロックチェーンゲームの消費額(2019年-2031年)
4.3 欧州のメタバースブロックチェーンゲームの消費額(2019年-2031年)
4.4 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの消費額(2019年-2031年)
4.5 南米のメタバースブロックチェーンゲームの消費額(2019年-2031年)
4.6 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの消費額(2019年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
5.2 世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別消費額(2019年-2031年)
5.3 世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別平均価格(2019年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
6.2 世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別消費額(2019年-2031年)
6.3 世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別平均価格(2019年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
7.2 北米のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
7.3 北米のメタバースブロックチェーンゲームの国別市場規模
7.3.1 北米のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売数量(2019年-2031年)
7.3.2 北米のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
8.2 欧州のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
8.3 欧州のメタバースブロックチェーンゲームの国別市場規模
8.3.1 欧州のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売数量(2019年-2031年)
8.3.2 欧州のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
9.2 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
9.3 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの地域別販売数量(2019年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの地域別消費額(2019年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
10.2 南米のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
10.3 南米のメタバースブロックチェーンゲームの国別市場規模
10.3.1 南米のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売数量(2019年-2031年)
10.3.2 南米のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売数量(2019年-2031年)
11.2 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売数量(2019年-2031年)
11.3 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの国別販売数量(2019年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 メタバースブロックチェーンゲームの市場促進要因
12.2 メタバースブロックチェーンゲームの市場抑制要因
12.3 メタバースブロックチェーンゲームの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 メタバースブロックチェーンゲームの原材料と主要メーカー
13.2 メタバースブロックチェーンゲームの製造コスト比率
13.3 メタバースブロックチェーンゲームの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 メタバースブロックチェーンゲームの主な流通業者
14.3 メタバースブロックチェーンゲームの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2031年)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2031年)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別販売数量
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別売上高
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別平均価格
・メタバースブロックチェーンゲームにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とメタバースブロックチェーンゲームの生産拠点
・メタバースブロックチェーンゲーム市場:各社の製品タイプフットプリント
・メタバースブロックチェーンゲーム市場:各社の製品用途フットプリント
・メタバースブロックチェーンゲーム市場の新規参入企業と参入障壁
・メタバースブロックチェーンゲームの合併、買収、契約、提携
・メタバースブロックチェーンゲームの地域別販売量(2019-2031)
・メタバースブロックチェーンゲームの地域別消費額(2019-2031)
・メタバースブロックチェーンゲームの地域別平均価格(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別消費額(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別平均価格(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別消費額(2019-2031)
・世界のメタバースブロックチェーンゲームの用途別平均価格(2019-2031)
・北米のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・北米のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・北米のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売量(2019-2031)
・北米のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019-2031)
・欧州のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・欧州のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・欧州のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売量(2019-2031)
・欧州のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019-2031)
・アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売量(2019-2031)
・アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019-2031)
・南米のメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・南米のメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・南米のメタバースブロックチェーンゲームの国別販売量(2019-2031)
・南米のメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019-2031)
・中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別販売量(2019-2031)
・中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの用途別販売量(2019-2031)
・中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの国別販売量(2019-2031)
・中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの国別消費額(2019-2031)
・メタバースブロックチェーンゲームの原材料
・メタバースブロックチェーンゲーム原材料の主要メーカー
・メタバースブロックチェーンゲームの主な販売業者
・メタバースブロックチェーンゲームの主な顧客

*** 図一覧 ***

・メタバースブロックチェーンゲームの写真
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのメタバースブロックチェーンゲームの消費額(百万米ドル)
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの消費額と予測
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの販売量
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの価格推移
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームのメーカー別シェア、2023年
・メタバースブロックチェーンゲームメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・メタバースブロックチェーンゲームメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの地域別市場シェア
・北米のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・欧州のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・アジア太平洋のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・南米のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・中東・アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別市場シェア
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームのタイプ別平均価格
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの用途別市場シェア
・グローバルメタバースブロックチェーンゲームの用途別平均価格
・米国のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・カナダのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・メキシコのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・ドイツのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・フランスのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・イギリスのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・ロシアのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・イタリアのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・中国のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・日本のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・韓国のメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・インドのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・東南アジアのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・オーストラリアのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・ブラジルのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・アルゼンチンのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・トルコのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・エジプトのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・サウジアラビアのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・南アフリカのメタバースブロックチェーンゲームの消費額
・メタバースブロックチェーンゲーム市場の促進要因
・メタバースブロックチェーンゲーム市場の阻害要因
・メタバースブロックチェーンゲーム市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・メタバースブロックチェーンゲームの製造コスト構造分析
・メタバースブロックチェーンゲームの製造工程分析
・メタバースブロックチェーンゲームの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

❖ 免責事項 ❖
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