VRグリップの世界市場見通し2023年-2029年

◆英語タイトル:VR Grips Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG23FB0981)◆商品コード:MMG23FB0981
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2023年2月
◆ページ数:72
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、中国、東南アジア、インド、南米、中東・アフリカなど
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

当調査レポートは次の情報を含め、世界のVRグリップ市場規模と予測を収録しています。・世界のVRグリップ市場:売上、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のVRグリップ市場:販売量、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のトップ5企業、2022年

世界のVRグリップ市場は2022年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2029年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2022年に000Mドルと推定されており、中国は2029年までに000Mドルに達すると予測されています。「一般型」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2029年までに000Mドルに成長すると予測されています。

VRグリップのグローバル主要企業は、Cirque、VIVE、Oculus、Sony、Antvr、Deepoon、Shinecon、Microsoft、Huawei、Vedx、Manus VR、Sensoなどです。2022年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

MARKET MONITOR GLOBAL(MMG)は、VRグリップのメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界のVRグリップ市場:タイプ別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のVRグリップ市場:タイプ別市場シェア、2022年
・一般型、手袋型

世界のVRグリップ市場:用途別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のVRグリップ市場:用途別市場シェア、2022年
・テレビゲーム、教育、その他

世界のVRグリップ市場:地域・国別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のVRグリップ市場:地域別市場シェア、2022年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業におけるVRグリップのグローバル売上、2018年-2023年
・主要企業におけるVRグリップのグローバル売上シェア、2022年
・主要企業におけるVRグリップのグローバル販売量、2018年-2023年
・主要企業におけるVRグリップのグローバル販売量シェア、2022年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Cirque、VIVE、Oculus、Sony、Antvr、Deepoon、Shinecon、Microsoft、Huawei、Vedx、Manus VR、Senso

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・調査・分析レポートの概要
VRグリップ市場の定義
市場セグメント
世界のVRグリップ市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界のVRグリップ市場規模
世界のVRグリップ市場規模:2022年 VS 2029年
世界のVRグリップ市場規模と予測 2018年-2029年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでのVRグリップの売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2022年売上ベース
グローバル企業のVRグリップ製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:一般型、手袋型
VRグリップのタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:テレビゲーム、教育、その他
VRグリップの用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別VRグリップ市場規模 2022年と2029年
地域別VRグリップ売上・予測
北米市場:アメリカ、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ市場:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア市場:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
南米市場:ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ市場:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Cirque、VIVE、Oculus、Sony、Antvr、Deepoon、Shinecon、Microsoft、Huawei、Vedx、Manus VR、Senso
...

Virtual Reality Grips
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for VR Grips, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding VR Grips. This report contains market size and forecasts of VR Grips in global, including the following market information:
Global VR Grips Market Revenue, 2018-2023, 2024-2029, ($ millions)
Global VR Grips Market Sales, 2018-2023, 2024-2029, (K Units)
Global top five VR Grips companies in 2022 (%)
The global VR Grips market was valued at US$ million in 2022 and is projected to reach US$ million by 2029, at a CAGR of % during the forecast period. The influence of COVID-19 and the Russia-Ukraine War were considered while estimating market sizes.
The U.S. Market is Estimated at $ Million in 2022, While China is Forecast to Reach $ Million.
General Type Segment to Reach $ Million by 2029, with a % CAGR in next six years.
The global key manufacturers of VR Grips include Cirque, VIVE, Oculus, Sony, Antvr, Deepoon, Shinecon, Microsoft and Huawei, etc. in 2022, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG) has surveyed the VR Grips manufacturers, suppliers, distributors and industry experts on this industry, involving the sales, revenue, demand, price change, product type, recent development and plan, industry trends, drivers, challenges, obstacles, and potential risks.
[Total Market by Segment]
Global VR Grips Market, by Type, 2018-2023, 2024-2029 ($ Millions) & (K Units)
Global VR Grips Market Segment Percentages, by Type, 2022 (%)
General Type
Glove Type
Global VR Grips Market, by Application, 2018-2023, 2024-2029 ($ Millions) & (K Units)
Global VR Grips Market Segment Percentages, by Application, 2022 (%)
Video Game
Education
Others
Global VR Grips Market, By Region and Country, 2018-2023, 2024-2029 ($ Millions) & (K Units)
Global VR Grips Market Segment Percentages, By Region and Country, 2022 (%)
North America
US
Canada
Mexico
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Benelux
Rest of Europe
Asia
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Rest of Asia
South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Israel
Saudi Arabia
UAE
Rest of Middle East & Africa
Competitor Analysis
The report also provides analysis of leading market participants including:
Key companies VR Grips revenues in global market, 2018-2023 (Estimated), ($ millions)
Key companies VR Grips revenues share in global market, 2022 (%)
Key companies VR Grips sales in global market, 2018-2023 (Estimated), (K Units)
Key companies VR Grips sales share in global market, 2022 (%)
Further, the report presents profiles of competitors in the market, key players include:
Cirque
VIVE
Oculus
Sony
Antvr
Deepoon
Shinecon
Microsoft
Huawei
Vedx
Manus VR
Senso
Outline of Major Chapters:
Chapter 1: Introduces the definition of VR Grips, market overview.
Chapter 2: Global VR Grips market size in revenue and volume.
Chapter 3: Detailed analysis of VR Grips manufacturers competitive landscape, price, sales and revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6: Sales of VR Grips in regional level and country level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space of each country in the world.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, revenue, price, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Global VR Grips capacity by region & country.
Chapter 9: Introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 10: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 11: The main points and conclusions of the report.

❖ レポートの目次 ❖

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 VR Grips Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global VR Grips Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global VR Grips Overall Market Size
2.1 Global VR Grips Market Size: 2022 VS 2029
2.2 Global VR Grips Revenue, Prospects & Forecasts: 2018-2029
2.3 Global VR Grips Sales: 2018-2029
3 Company Landscape
3.1 Top VR Grips Players in Global Market
3.2 Top Global VR Grips Companies Ranked by Revenue
3.3 Global VR Grips Revenue by Companies
3.4 Global VR Grips Sales by Companies
3.5 Global VR Grips Price by Manufacturer (2018-2023)
3.6 Top 3 and Top 5 VR Grips Companies in Global Market, by Revenue in 2022
3.7 Global Manufacturers VR Grips Product Type
3.8 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 VR Grips Players in Global Market
3.8.1 List of Global Tier 1 VR Grips Companies
3.8.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 VR Grips Companies
4 Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 By Type – Global VR Grips Market Size Markets, 2022 & 2029
4.1.2 General Type
4.1.3 Glove Type
4.2 By Type – Global VR Grips Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type – Global VR Grips Revenue, 2018-2023
4.2.2 By Type – Global VR Grips Revenue, 2024-2029
4.2.3 By Type – Global VR Grips Revenue Market Share, 2018-2029
4.3 By Type – Global VR Grips Sales & Forecasts
4.3.1 By Type – Global VR Grips Sales, 2018-2023
4.3.2 By Type – Global VR Grips Sales, 2024-2029
4.3.3 By Type – Global VR Grips Sales Market Share, 2018-2029
4.4 By Type – Global VR Grips Price (Manufacturers Selling Prices), 2018-2029
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application – Global VR Grips Market Size, 2022 & 2029
5.1.2 Video Game
5.1.3 Education
5.1.4 Others
5.2 By Application – Global VR Grips Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application – Global VR Grips Revenue, 2018-2023
5.2.2 By Application – Global VR Grips Revenue, 2024-2029
5.2.3 By Application – Global VR Grips Revenue Market Share, 2018-2029
5.3 By Application – Global VR Grips Sales & Forecasts
5.3.1 By Application – Global VR Grips Sales, 2018-2023
5.3.2 By Application – Global VR Grips Sales, 2024-2029
5.3.3 By Application – Global VR Grips Sales Market Share, 2018-2029
5.4 By Application – Global VR Grips Price (Manufacturers Selling Prices), 2018-2029
6 Sights by Region
6.1 By Region – Global VR Grips Market Size, 2022 & 2029
6.2 By Region – Global VR Grips Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region – Global VR Grips Revenue, 2018-2023
6.2.2 By Region – Global VR Grips Revenue, 2024-2029
6.2.3 By Region – Global VR Grips Revenue Market Share, 2018-2029
6.3 By Region – Global VR Grips Sales & Forecasts
6.3.1 By Region – Global VR Grips Sales, 2018-2023
6.3.2 By Region – Global VR Grips Sales, 2024-2029
6.3.3 By Region – Global VR Grips Sales Market Share, 2018-2029
6.4 North America
6.4.1 By Country – North America VR Grips Revenue, 2018-2029
6.4.2 By Country – North America VR Grips Sales, 2018-2029
6.4.3 US VR Grips Market Size, 2018-2029
6.4.4 Canada VR Grips Market Size, 2018-2029
6.4.5 Mexico VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5 Europe
6.5.1 By Country – Europe VR Grips Revenue, 2018-2029
6.5.2 By Country – Europe VR Grips Sales, 2018-2029
6.5.3 Germany VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.4 France VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.5 U.K. VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.6 Italy VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.7 Russia VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.8 Nordic Countries VR Grips Market Size, 2018-2029
6.5.9 Benelux VR Grips Market Size, 2018-2029
6.6 Asia
6.6.1 By Region – Asia VR Grips Revenue, 2018-2029
6.6.2 By Region – Asia VR Grips Sales, 2018-2029
6.6.3 China VR Grips Market Size, 2018-2029
6.6.4 Japan VR Grips Market Size, 2018-2029
6.6.5 South Korea VR Grips Market Size, 2018-2029
6.6.6 Southeast Asia VR Grips Market Size, 2018-2029
6.6.7 India VR Grips Market Size, 2018-2029
6.7 South America
6.7.1 By Country – South America VR Grips Revenue, 2018-2029
6.7.2 By Country – South America VR Grips Sales, 2018-2029
6.7.3 Brazil VR Grips Market Size, 2018-2029
6.7.4 Argentina VR Grips Market Size, 2018-2029
6.8 Middle East & Africa
6.8.1 By Country – Middle East & Africa VR Grips Revenue, 2018-2029
6.8.2 By Country – Middle East & Africa VR Grips Sales, 2018-2029
6.8.3 Turkey VR Grips Market Size, 2018-2029
6.8.4 Israel VR Grips Market Size, 2018-2029
6.8.5 Saudi Arabia VR Grips Market Size, 2018-2029
6.8.6 UAE VR Grips Market Size, 2018-2029
7 Manufacturers & Brands Profiles
7.1 Cirque
7.1.1 Cirque Company Summary
7.1.2 Cirque Business Overview
7.1.3 Cirque VR Grips Major Product Offerings
7.1.4 Cirque VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.1.5 Cirque Key News & Latest Developments
7.2 VIVE
7.2.1 VIVE Company Summary
7.2.2 VIVE Business Overview
7.2.3 VIVE VR Grips Major Product Offerings
7.2.4 VIVE VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.2.5 VIVE Key News & Latest Developments
7.3 Oculus
7.3.1 Oculus Company Summary
7.3.2 Oculus Business Overview
7.3.3 Oculus VR Grips Major Product Offerings
7.3.4 Oculus VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.3.5 Oculus Key News & Latest Developments
7.4 Sony
7.4.1 Sony Company Summary
7.4.2 Sony Business Overview
7.4.3 Sony VR Grips Major Product Offerings
7.4.4 Sony VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.4.5 Sony Key News & Latest Developments
7.5 Antvr
7.5.1 Antvr Company Summary
7.5.2 Antvr Business Overview
7.5.3 Antvr VR Grips Major Product Offerings
7.5.4 Antvr VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.5.5 Antvr Key News & Latest Developments
7.6 Deepoon
7.6.1 Deepoon Company Summary
7.6.2 Deepoon Business Overview
7.6.3 Deepoon VR Grips Major Product Offerings
7.6.4 Deepoon VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.6.5 Deepoon Key News & Latest Developments
7.7 Shinecon
7.7.1 Shinecon Company Summary
7.7.2 Shinecon Business Overview
7.7.3 Shinecon VR Grips Major Product Offerings
7.7.4 Shinecon VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.7.5 Shinecon Key News & Latest Developments
7.8 Microsoft
7.8.1 Microsoft Company Summary
7.8.2 Microsoft Business Overview
7.8.3 Microsoft VR Grips Major Product Offerings
7.8.4 Microsoft VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.8.5 Microsoft Key News & Latest Developments
7.9 Huawei
7.9.1 Huawei Company Summary
7.9.2 Huawei Business Overview
7.9.3 Huawei VR Grips Major Product Offerings
7.9.4 Huawei VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.9.5 Huawei Key News & Latest Developments
7.10 Vedx
7.10.1 Vedx Company Summary
7.10.2 Vedx Business Overview
7.10.3 Vedx VR Grips Major Product Offerings
7.10.4 Vedx VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.10.5 Vedx Key News & Latest Developments
7.11 Manus VR
7.11.1 Manus VR Company Summary
7.11.2 Manus VR VR Grips Business Overview
7.11.3 Manus VR VR Grips Major Product Offerings
7.11.4 Manus VR VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.11.5 Manus VR Key News & Latest Developments
7.12 Senso
7.12.1 Senso Company Summary
7.12.2 Senso VR Grips Business Overview
7.12.3 Senso VR Grips Major Product Offerings
7.12.4 Senso VR Grips Sales and Revenue in Global (2018-2023)
7.12.5 Senso Key News & Latest Developments
8 Global VR Grips Production Capacity, Analysis
8.1 Global VR Grips Production Capacity, 2018-2029
8.2 VR Grips Production Capacity of Key Manufacturers in Global Market
8.3 Global VR Grips Production by Region
9 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
9.1 Market Opportunities & Trends
9.2 Market Drivers
9.3 Market Restraints
10 VR Grips Supply Chain Analysis
10.1 VR Grips Industry Value Chain
10.2 VR Grips Upstream Market
10.3 VR Grips Downstream and Clients
10.4 Marketing Channels Analysis
10.4.1 Marketing Channels
10.4.2 VR Grips Distributors and Sales Agents in Global
11 Conclusion
12 Appendix
12.1 Note
12.2 Examples of Clients
12.3 Disclaimer



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