第1章. 要旨
1.1. 市場概要
1.2. 世界市場およびセグメント別市場予測、2020~2030年(10億米ドル)
1.2.1. 没入型エンターテインメント市場、地域別、2020〜2030年(USD Billion)
1.2.2. 没入型エンターテインメント市場、技術別、2020〜2030年(USD Billion)
1.2.3. 没入型エンターテインメント市場、用途別、2020〜2030年(USD Billion)
1.3. 主要動向
1.4. 推計方法
1.5. 調査の前提
第2章. 世界の没入型エンターテインメント市場の定義と範囲
2.1. 調査の目的
2.2. 市場の定義と範囲
2.2.1. 産業の進化
2.2.2. 調査範囲
2.3. 調査対象年
2.4. 通貨換算レート
第3章. 没入型エンターテインメントの世界市場ダイナミクス
3.1. 没入型エンターテインメント市場のインパクト分析(2020-2030年)
3.1.1. 市場促進要因
3.1.1.1. VRやARなどの技術革新と発展
3.1.1.2. エンターテインメント体験の向上に対する需要
3.1.2. 市場の課題
3.1.2.1. 認識不足
3.1.3. 市場機会
3.1.3.1. 成長するゲーム産業
3.1.3.2. エンターテインメント産業の技術進歩
第4章. 世界の没入型エンターテインメント市場 産業分析
4.1. ポーターの5フォースモデル
4.1.1. サプライヤーの交渉力
4.1.2. バイヤーの交渉力
4.1.3. 新規参入者の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合他社との競争
4.2. ポーターの5フォース影響分析
4.3. PEST分析
4.3.1. 政治的要因
4.3.2. 経済
4.3.3. 社会
4.3.4. 技術
4.3.5. 環境
4.3.6. 法律
4.4. 最高の投資機会
4.5. トップ勝ち組戦略
4.6. COVID-19インパクト分析
4.7. 破壊的トレンド
4.8. 産業専門家の視点
4.9. アナリストの推奨と結論
第5章. 没入型エンターテインメントの世界市場、技術別
5.1. 市場スナップショット
5.2. イマーシブ・エンターテイメントの世界市場、技術別、業績-潜在能力分析
5.3. イマーシブエンターテインメントの世界市場:技術別 2020〜2030年予測・予測 (億米ドル)
5.4. 没入型エンターテインメント市場、サブセグメント分析
5.4.1. バーチャルリアリティ(VR)
5.4.2. 拡張現実(AR)
5.4.3. 複合現実感(MR)
5.4.4. その他
5.4.5.
第6章. 没入型エンターテインメントの世界市場、用途別
6.1. 市場スナップショット
6.2. イマーシブエンターテインメントの世界市場、用途別、業績-潜在能力分析
6.3. イマーシブエンターテインメントの世界市場 2020〜2030年用途別推計・予測 (億米ドル)
6.4. イマーシブエンターテインメント市場、サブセグメント分析
6.4.1. ゲーム
6.4.2. ライブイベント
6.4.3. 博物館・文化体験
6.4.4. 音楽・コンサート
6.4.5. スポーツ
6.4.6. アーケードスタジオ
6.4.7. 没入型シアター
6.4.8. その他
第7章. イマーシブ・エンターテイメントの世界市場、地域分析
7.1. 上位主要国
7.2. 新興国上位
7.3. 没入型エンターテインメント市場、地域別市場スナップショット
7.4. 北米の没入型エンターテインメント市場
7.4.1. 米国イマーシブエンターテインメント市場
7.4.1.1. 技術の内訳の推定と予測、2020-2030年
7.4.1.2. アプリケーションの内訳の推定と予測、2020-2030年
7.4.2. カナダの没入型エンターテインメント市場
7.5. 欧州イマーシブエンターテインメント市場スナップショット
7.5.1. イギリスのイマーシブ・エンターテインメント市場
7.5.2. ドイツのイマーシブ・エンターテインメント市場
7.5.3. フランス・イマーシブ・エンターテインメント市場
7.5.4. スペイン没入型エンタテインメント市場
7.5.5. イタリアのイマーシブエンターテインメント市場
7.5.6. その他のヨーロッパ市場
7.6. アジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市場スナップショット
7.6.1. 中国イマーシブエンターテインメント市場
7.6.2. インド没入型エンターテイメント市場
7.6.3. 日本の没入型エンターテインメント市場
7.6.4. オーストラリア・イマーシブ・エンターテインメント市場
7.6.5. 韓国イマーシブエンターテインメント市場
7.6.6. その他のアジア太平洋地域のイマーシブエンターテインメント市場
7.7. ラテンアメリカのイマーシブエンターテインメント市場スナップショット
7.7.1. ブラジルのイマーシブエンターテインメント市場
7.7.2. メキシコの没入型エンターテインメント市場
7.8. 中東・アフリカのイマーシブエンターテインメント市場
7.8.1. サウジアラビアのイマーシブエンターテインメント市場
7.8.2. 南アフリカのイマーシブエンターテインメント市場
7.8.3. その他の中東・アフリカのイマーシブエンターテインメント市場
第8章. 競合他社の動向
8.1. 主要企業のSWOT分析
8.1.1. 企業1
8.1.2. 企業2
8.1.3. 会社3
8.2. トップ市場戦略
8.3. 企業プロフィール
8.3.1. Qualcomm Technologies, Inc.
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データの入手可能性に依存)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 最近の動向
8.3.2. Meta Platforms, Inc.
8.3.3. Microsoft Corporation
8.3.4. HTC Corporation
8.3.5. Barco NV
8.3.6. Magic Leap, Inc.
8.3.7. Samsung Electronics Co., Ltd.
8.3.8. Apple Inc.
8.3.9. Sony Group Corporation
8.3.10. Unity Technologies
第9章. 調査プロセス
9.1. 調査プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. バリデーション
9.1.5. 出版
9.2. 研究属性
9.3. 研究の前提
表1. イマーシブ・エンターテイメントの世界市場、レポート範囲
表2. イマーシブエンターテインメントの世界市場:地域別推計・予測 2020-2030 (USD Billion)
表3. イマーシブエンターテインメントの世界市場:技術別推計・予測 2020〜2030年 (億米ドル)
表4. イマーシブエンターテインメントの世界市場:2020-2030年用途別予測・推計(USD Billion)
表5. イマーシブエンターテイメントの世界市場:セグメント別推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表6. イマーシブエンターテイメントの世界市場、地域別推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表7. イマーシブエンターテイメントの世界市場、セグメント別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表8. イマーシブエンターテイメントの世界市場、地域別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表9. イマーシブエンターテイメントの世界市場、セグメント別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表10. イマーシブエンターテイメントの世界市場、地域別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表11. イマーシブエンターテイメントの世界市場、セグメント別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表12. イマーシブエンターテイメントの世界市場、地域別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表13. イマーシブエンターテイメントの世界市場、セグメント別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表14. イマーシブエンターテイメントの世界市場、地域別、推計・予測、2020-2030年(USD Billion)
表15. 米国のイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績、2020年~2030年(USD Billion)
表16. 米国のイマーシブエンターテインメント市場のセグメント別推計と予測、2020〜2030年(USD Billion)
表17. 米国の没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表18. カナダ没入型エンターテインメント市場の2020~2030年予測・実績(USD Billion)
表19. カナダ没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表20. カナダのイマーシブエンターテインメント市場のセグメント別推計と予測(2020〜2030年、USD Billion)
表21. イギリス没入型エンターテイメント市場 2020〜2030年予測・統計 (億米ドル)
表22. 英国没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測 2020〜2030年 (億米ドル)
表23. イギリスのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表24. ドイツのイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表25. ドイツ没入型エンターテインメント市場のセグメント別推計と予測、2020~2030年(USD Billion)
表26. ドイツ没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表27. フランス没入型エンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表28. フランス没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表29. フランス没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表30. イタリアのイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表31. イタリア没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020-2030年(USD Billion)
表32. イタリア没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表33. スペインのイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表34. スペイン没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020〜2030年(USD Billion)
表35. スペインのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表36. ロサンゼルスのイマーシブエンターテインメント市場の推定と予測:2020〜2030年(USD Billion)
表37. RoEのイマーシブエンターテインメント市場のセグメント別推計と予測、2020~2030年(億米ドル)
表38. ロエアのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測(2020~2030年:10億米ドル)
表39. 中国 イマーシブエンターテインメント市場 2020年~2030年予測・統計 (億米ドル)
表40. 中国イマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測 2020-2030 (USD Billion)
表41. 中国イマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表42. インド没入型エンターテインメント市場の2020~2030年予測・実績(USD Billion)
表43. インド没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表44. インド没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表45. 日本 イマーシブエンターテインメント市場 2020-2030年予測・統計 (億米ドル)
表46. 日本のイマーシブエンターテインメント市場のセグメント別推計と予測、2020〜2030年(USD Billion)
表47. 日本のイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020-2030年(USD Billion)
表48. 韓国 イマーシブエンターテインメント市場 2020年~2030年予測・統計 (億米ドル)
表49. 韓国イマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表50. 韓国のイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表51. オーストラリア イマーシブエンターテインメント市場 2020年~2030年予測・統計 (億米ドル)
表52. オーストラリア没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表53. オーストラリアのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表54. ロアパックのイマーシブエンターテインメント市場の予測・統計:2020年~2030年(USD Billion)
表55. ロアパックのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表56. ロアパックのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020〜2030年(USD Billion)
表57. ブラジルのイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表58. ブラジル没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(億米ドル)
表59. ブラジルのイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測(2020~2030年:10億米ドル)
表60. メキシコのイマーシブエンターテインメント市場の予測・実績:2020年~2030年(USD Billion)
表61. メキシコの没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表62. メキシコの没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表63. ロラ・イマーシブエンターテインメント市場の予測・統計:2020年~2030年(USD Billion)
表64. RoLAイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表65. RoLAイマーシブエンターテインメント市場セグメント別推計&予測:2020~2030年(USD Billion)
表 66. サウジアラビアのイマーシブエンターテインメント市場 2020〜2030年予測・統計 (億米ドル)
表67. 南アフリカ没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020~2030年(USD Billion)
表68. RoMEAの没入型エンターテインメント市場セグメント別推計&予測2020〜2030年(USD Billion)
表69. イマーシブエンターテインメントの世界市場調査に使用した二次資料リスト
表70. イマーシブエンターテインメントの世界市場調査に使用した一次資料リスト
表71. 調査対象年
表72. 考慮した為替レート
表と図のリストは性質上ダミーであり、最終リストは最終成果物では異なる可能性があります
図一覧
図1. 没入型エンターテインメントの世界市場、調査方法論
図2. イマーシブエンターテインメントの世界市場、市場推定手法
図3. 世界の市場規模推計・予測手法
図4. イマーシブエンターテインメントの世界市場、主要動向2022年
図5. イマーシブエンターテインメントの世界市場、成長見通し2023年~2030年
図6. イマーシブエンターテインメントの世界市場、ポーターズ5フォースモデル
図7. イマーシブエンターテインメントの世界市場、害虫分析
図8. イマーシブエンターテインメントの世界市場、バリューチェーン分析
図9. イマーシブエンターテインメントの世界市場:セグメント別、2020年・2030年(10億米ドル)
図10. イマーシブエンターテインメントの世界市場:セグメント別、2020年・2030年(USD Billion)
図11. イマーシブエンターテインメントの世界市場:セグメント別、2020年・2030年(USD Billion)
図12. イマーシブエンターテインメントの世界市場:セグメント別、2020年・2030年(USD Billion)
図13. イマーシブエンターテインメントの世界市場:セグメント別、2020年・2030年(USD Billion)
図14. イマーシブエンターテインメントの世界市場、地域別スナップショット2020年・2030年
図15. 北米のイマーシブエンターテインメント市場、2020年&2030年(10億米ドル)
図16. 欧州の没入型エンターテインメント市場 2020 & 2030 (USD Billion)
図17. アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場 2020 & 2030 (億米ドル)
図18. ラテンアメリカの没入型エンターテインメント市場 2020 & 2030 (億米ドル)
図19. 中東・アフリカのイマーシブエンターテインメント市場 2020 & 2030 (億米ドル)
表と図のリストは性質上ダミーであり、最終的なリストは最終成果物では異なる場合があります。
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