ホームエンタテインメント機器の世界市場2023年~2030年:機器別、流通チャネル別、地域別

◆英語タイトル:Global Home Entertainment Devices Market Size study & Forecast, by Device (Audio Devices, Video Devices, Gaming Consoles), by Distribution Channel (Offline, Online) and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consultingが発行した調査報告書(BZW24JAN023)◆商品コード:BZW24JAN023
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2023年12月5日
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、中東
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥752,400見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

世界のホームエンタテインメント機器市場は、2022年に約2,858.8億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて6.30%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ホームエンタテインメント機器は、ユーザーが映画を見たり、音楽を聴いたり、ゲームをしたり、その他の活動を行うことができる家電製品です。これらのホームエンタテインメント機器は、テレビ、ビデオプレーヤー、ゲーム機器などで構成されています。ホームエンタテインメント機器市場は、スマートテレビの需要増加、インターネット対応ホームエンタテインメント機器の導入、ホームエンタテインメント機器への支出増加などの要因により拡大しています。しかし、消費者のスマートフォンへの移行やホームエンターテイメントの弊害が市場成長を阻害する傾向にあります。
スマートテレビに対する需要の急増は、ホームエンタテインメント機器市場の成長を支える重要な触媒です。近年、消費者の嗜好は、ストリーミングサービス、アプリ、ウェブブラウジングなど、インタラクティブでインターネットに接続されたさまざまな機能を提供するスマートテレビへと顕著に変化しています。Statistaによると、2019年のスマートテレビの売上高は209.3百万台で、2025年には266.4百万台に達すると予測されています。このような収益の増加は、デバイスの採用を示し、市場の成長をもたらします。さらに、家電製品への支出の増加、電子機器のデジタル化トレンドと技術革新の台頭は、市場の好機としてさらに作用します。

ホームエンターテインメントデバイスの世界市場調査において考慮した主要地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカです。アジア太平洋は、この地域におけるライフスタイルの変化や都市化、インドや中国などの発展途上国における原材料の入手可能性や安価な労働力により、2022年の市場を支配しました。さらに、この地域における娯楽やレジャー活動へのシフトが市場成長を促進しています。ヨーロッパは、経済的な価格での製品入手のしやすさ、機器の普及などの要因により、予測期間中に大きく成長する見込みです。さらに、同地域ではサブスクリプションベースのビデオオンデマンドサービスやOTTプラットフォームに対する需要が高まっており、市場の成長をもたらしています。

本レポートに含まれる主要市場参入企業は以下の通りです:
Sony Corporation
Samsung Electronics Co. Ltd.
Panasonic Holdings Corporation
Microsoft Corporation
LG Electronics Inc.
Bose Corporation
Koninklijke Philips N.V.
Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
Haier Group Inc.
Mitsubishi Electric Corporation

市場の最近の動向は以下の通りです:
 2023年3月、ソニー・エレクトロニクス株式会社は、コグニティブプロセッサXRを搭載し、ホームエンタテインメ ント体験を提供するテレビ「ブラビアXR」のラインアップを発表しました。ブラビアXRは、X95L Mini LED、X93L Mini LED、X90L Full Array LED、A95L QD-OLED、A80L OLEDの5モデルで構成されています。これらのモデルは、映画鑑賞やアプリのストリーミングなど、お客様に究極の体験を提供する機能を備えています。
 2022年9月、パナソニックはLEDテレビ(4Kとスマートテレビのポートフォリオを含む)、30リットルの電子レンジ、ダブルセーフティロック保護機能付きのモンスタースーパーミキサーグラインダー、ヒーター内蔵のMiraie対応洗濯機シリーズの新製品20機種を発売しました。パナソニックは、より多くのお客様にパナソニック株式会社から購入していただくために、エキサイティングなオファーでお祝いのシーズンにこれらの製品を発売しました。

ホームエンタテインメント機器の世界市場レポート範囲は以下の通りです:

 過去データ - 2020 - 2021
 推計基準年 - 2022年
 予測期間 - 2023-2030
 レポート対象 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
 対象セグメント - デバイス, 流通チャネル, 地域
 地域範囲 - 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ
 カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料です(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更が可能です*。

本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。

また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。

市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:

デバイス別:
オーディオ機器
ビデオ機器
ゲーム機

流通チャネル別:
オフライン
オンライン

地域別:
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他ヨーロッパ
アジア太平洋中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
その他アジア太平洋
中南米
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ

第1章. エグゼクティブサマリー
第2章. 世界のホームエンタテインメント機器市場:定義・範囲
第3章. 世界のホームエンタテインメント機器市場動向
第4章. 世界のホームエンタテインメント機器市場:産業分析
第5章. 世界のホームエンタテインメント機器市場規模:機器別
第6章. 世界のホームエンタテインメント機器市場規模:流通チャネル別
第7章. 世界のホームエンタテインメント機器市場規模:地域別
第8章. 競争状況
第9章. 調査プロセス

❖ レポートの目次 ❖

Chapter 1. Executive Summary
1.1. Market Snapshot
1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.1. Home Entertainment Devices Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.2. Home Entertainment Devices Market, by Device, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.3. Home Entertainment Devices Market, by Distribution Channel, 2020-2030 (USD Billion)
1.3. Key Trends
1.4. Estimation Methodology
1.5. Research Assumption
Chapter 2. Global Home Entertainment Devices Market Definition and Scope
2.1. Objective of the Study
2.2. Market Definition & Scope
2.2.1. Industry Evolution
2.2.2. Scope of the Study
2.3. Years Considered for the Study
2.4. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Home Entertainment Devices Market Dynamics
3.1. Home Entertainment Devices Market Impact Analysis (2020-2030)
3.1.1. Market Drivers
3.1.1.1. Rising demand for Smart Television
3.1.1.2. Introduction of internet enabled home entertainment devices
3.1.1.3. Increase in disposable income
3.1.2. Market Challenges
3.1.2.1. Shift of consumers to Smartphones
3.1.2.2. Negative effect of home entertainment
3.1.3. Market Opportunities
3.1.3.1. Increase in spending on consumer electronics product
3.1.3.2. Rise of digitization trends and innovation in electronics
Chapter 4. Global Home Entertainment Devices Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.3. PEST Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top investment opportunity
4.5. Top winning strategies
4.6. COVID-19 Impact Analysis
4.7. Disruptive Trends
4.8. Industry Expert Perspective
4.9. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Home Entertainment Devices Market, by Device
5.1. Market Snapshot
5.2. Global Home Entertainment Devices Market by Device, Performance – Potential Analysis
5.3. Global Home Entertainment Devices Market Estimates & Forecasts by Device 2020-2030 (USD Billion)
5.4. Home Entertainment Devices Market, Sub Segment Analysis
5.4.1. Audio Devices
5.4.2. Video Devices
5.4.3. Gaming Consoles
Chapter 6. Global Home Entertainment Devices Market, by Distribution Channel
6.1. Market Snapshot
6.2. Global Home Entertainment Devices Market by Distribution Channel, Performance – Potential Analysis
6.3. Global Home Entertainment Devices Market Estimates & Forecasts by Distribution Channel 2020-2030 (USD Billion)
6.4. Home Entertainment Devices Market, Sub Segment Analysis
6.4.1. Offline
6.4.2. Online
Chapter 7. Global Home Entertainment Devices Market, Regional Analysis
7.1. Top Leading Countries
7.2. Top Emerging Countries
7.3. Home Entertainment Devices Market, Regional Market Snapshot
7.4. North America Home Entertainment Devices Market
7.4.1. U.S. Home Entertainment Devices Market
7.4.1.1. Device breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
7.4.1.2. Distribution Channel breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
7.4.2. Canada Home Entertainment Devices Market
7.5. Europe Home Entertainment Devices Market Snapshot
7.5.1. U.K. Home Entertainment Devices Market
7.5.2. Germany Home Entertainment Devices Market
7.5.3. France Home Entertainment Devices Market
7.5.4. Spain Home Entertainment Devices Market
7.5.5. Italy Home Entertainment Devices Market
7.5.6. Rest of Europe Home Entertainment Devices Market
7.6. Asia-Pacific Home Entertainment Devices Market Snapshot
7.6.1. China Home Entertainment Devices Market
7.6.2. India Home Entertainment Devices Market
7.6.3. Japan Home Entertainment Devices Market
7.6.4. Australia Home Entertainment Devices Market
7.6.5. South Korea Home Entertainment Devices Market
7.6.6. Rest of Asia Pacific Home Entertainment Devices Market
7.7. Latin America Home Entertainment Devices Market Snapshot
7.7.1. Brazil Home Entertainment Devices Market
7.7.2. Mexico Home Entertainment Devices Market
7.8. Middle East & Africa Home Entertainment Devices Market
7.8.1. Saudi Arabia Home Entertainment Devices Market
7.8.2. South Africa Home Entertainment Devices Market
7.8.3. Rest of Middle East & Africa Home Entertainment Devices Market

Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Company 1
8.1.2. Company 2
8.1.3. Company 3
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Sony Corporation
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Recent Developments
8.3.2. Samsung Electronics Co. Ltd.
8.3.3. Panasonic Holdings Corporation
8.3.4. Microsoft Corporation
8.3.5. LG Electronics Inc.
8.3.6. Bose Corporation
8.3.7. Koninklijke Philips N.V.
8.3.8. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
8.3.9. Haier Group Inc.
8.3.10. Mitsubishi Electric Corporation
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes
9.3. Research Assumption



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