ゲーミングPC(パソコン)の世界市場2023年~2030年:製品別、価格帯別、エンドユーザー別、流通チャネル別、地域別

◆英語タイトル:Global Gaming PC Market Size study & Forecast, by Product (Desktop, Laptop, Peripherals), by Price Range (Low-range, Mid-range, High-end and Extreme High-end-range), by End User (Professional Gamers, Casual Gamers, Others), by Distribution Channel (Online, Offline) and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consultingが発行した調査報告書(BZW24JAN068)◆商品コード:BZW24JAN068
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2023年11月15日
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、メキシコ、中東
◆産業分野:電子
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥752,400見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥950,000見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

世界のゲーミングPC(パソコン)市場は、2022年に約502.3億米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて12.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。ゲーミングPC(パソコン)は他のPCとは異なり、ビデオカードの性能向上により超大作ゲームを扱うことができます。ゲーミングPC(パソコン)市場は、ゲーマーの増加や革新的なゲーミングPC(パソコン)の登場などの要因により拡大しています。しかし、PCで長時間ゲームをすることは健康上の問題を引き起こし、ゲーミングPC(パソコン)に関連する高コストが市場成長の妨げになる傾向があります。
ゲーマーの増加は、ゲーミングPC(パソコン)を購入する人の増加につながります。世界経済フォーラムによると、2022年のゲーム産業は、2026年までに3,210億米ドルの価値があり、急速に成長する可能性があります。オンラインゲームの増加がゲーマーの増加につながっています。Statista 2023によると、2023年の世界のオンラインゲーム市場の売上は261.4億米ドルでした。最先端の機能を備えた最新のゲーミングPC(パソコン)の導入も、この市場を成長させるもう1つの原動力です。ゲーミングPC(パソコン)分野ではバーチャルリアリティが増加しています。Statistaによると、2025年までに220億米ドル以上になる傾向があり、仮想現実の人気が高まるでしょう。
バーチャル・リアリティとバーチャル・エンターテイメントの人気は高まるでしょう。もう一つの機会は、可処分所得の増加、Eスポーツとゲームの拡大です。Statistaによると、2021年のEスポーツ市場は2024年までに16億米ドルを超えると予測されています。このEスポーツの拡大は、ゲーミングPC(パソコン)市場の成長に役立ちます。

ゲーミングPC(パソコン)の世界市場調査で考慮した主な地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中南米、中東&アフリカです。アジア太平洋は、ゲーム産業の継続的な拡大により、2022年の市場を支配しました。Statista 2023によると、インドは2022年に421百万人のオンラインゲーマーを記録し、2023年には442百万人に達すると推定されています。ゲーム産業の拡大に伴い ゲーム産業の拡大に伴い、人々は高度な技術を採用したゲーミングPC(パソコン)でゲームをプレイするようになっています。北米は、オンラインゲームの人気の高まりや、この地域におけるプロおよびカジュアルゲーマーの存在などの要因により、予測期間中に大きく成長することが期待されています。

本レポートに含まれる主要市場参入企業は以下の通りです:
Apple Inc.
Acer Inc.
Alienware (Dell Inc.)
Hewlett-Packard Development Company, L.P.
ASUSTeK Computer Inc.
Samsung Electronics Co., Ltd.
CyberPowerPC
Lenovo Group Ltd.
Razer Inc.
Digital Storm

市場の最近の動向は以下の通りです:
 2023年6月、アップルは、デジタルコンテンツを物理的な世界と融合させ、完全に3次元化されたユーザーインターフェイスを導入したApple Vision Proを発表しました。これにより、テクノロジーは次のレベルへと進化しました。
 2023年4月、AcerはDLSS 3を搭載したPREDATOR HELIOS 16を発売しました。これは最もパワフルなゲーミングラップトップの1つで、Windows 11、Intel 9、GEFORCE RTXを搭載し、優れた冷却技術を備えています。
 2023年6月、HPはOmen by HPとVICTUSシリーズのハイパワーゲーミングPC(パソコン)を発売しました。

世界のゲーミングPC(パソコン)市場レポート範囲は以下の通りです:

 過去データ - 2020 - 2021
 推計基準年 - 2022年
 予測期間 - 2023-2030
 レポート対象 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、動向
 対象セグメント - 製品、価格帯、エンドユーザー、流通チャネル、地域
 対象地域 - 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ
 カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料です(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープの追加または変更が可能です*。

本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。

また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。

市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します:

製品別:
デスクトップ
ノートPC
周辺機器

価格帯別:
ローレンジ
ミッドレンジ
ハイエンド・エクストリームハイエンドレンジ

エンドユーザー別:
プロゲーマー
カジュアルゲーマー
その他

流通チャネル別:
オンライン
オフライン

地域別:
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他ヨーロッパ
アジア太平洋中国
インド
日本
オーストラリア
韓国
その他アジア太平洋
中南米
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ

第1章. エグゼクティブサマリー
第2章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場:定義・範囲
第3章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場動向
第4章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場:産業分析
第5章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場規模:製品別
第6章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場規模:価格帯別
第7章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場規模:エンドユーザー別
第8章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場規模:流通チャネル別
第9章. 世界のゲーミングPC(パソコン)市場規模:地域別
第10章. 競争状況
第11章. 調査プロセス

❖ レポートの目次 ❖

Chapter 1. Executive Summary
1.1. Market Snapshot
1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.1. Gaming PC Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.2. Gaming PC Market, by Product, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.3. Gaming PC Market, by Price Range, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.4. Gaming PC Market, by End User, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.5. Gaming PC Market, by Distribution Channel, 2020-2030 (USD Billion)
1.3. Key Trends
1.4. Estimation Methodology
1.5. Research Assumption
Chapter 2. Global Gaming PC Market Definition and Scope
2.1. Objective of the Study
2.2. Market Definition & Scope
2.2.1. Industry Evolution
2.2.2. Scope of the Study
2.3. Years Considered for the Study
2.4. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Gaming PC Market Dynamics
3.1. Gaming PC Market Impact Analysis (2020-2030)
3.1.1. Market Drivers
3.1.1.1. Increase in number of gamers
3.1.1.2. Introduction of innovative gaming pc
3.1.2. Market Challenges
3.1.2.1. Long hours of gaming results in health issues
3.1.2.2. High cost associated with gaming PCs
3.1.3. Market Opportunities
3.1.3.1. Increased disposable income
3.1.3.2. E-sports and gaming expansion
3.1.3.3. Rise in popularity of virtual entertainment
Chapter 4. Global Gaming PC Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.3. PEST Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top investment opportunity
4.5. Top winning strategies
4.6. COVID-19 Impact Analysis
4.7. Disruptive Trends
4.8. Industry Expert Perspective
4.9. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Gaming PC Market, by Product
5.1. Market Snapshot
5.2. Global Gaming PC Market by Product, Performance – Potential Analysis
5.3. Global Gaming PC Market Estimates & Forecasts by Product 2020-2030 (USD Billion)
5.4. Gaming PC Market, Sub Segment Analysis
5.4.1. Desktop
5.4.2. Laptop
5.4.3. Peripherals
Chapter 6. Global Gaming PC Market, by Price Range
6.1. Market Snapshot
6.2. Global Gaming PC Market by Price Range, Performance – Potential Analysis
6.3. Global Gaming PC Market Estimates & Forecasts by Price Range 2020-2030 (USD Billion)
6.4. Gaming PC Market, Sub Segment Analysis
6.4.1. Low-range
6.4.2. Mid-range
6.4.3. High-end and Extreme High-end-range
Chapter 7. Global Gaming PC Market, by End User
7.1. Market Snapshot
7.2. Global Gaming PC Market by End User, Performance – Potential Analysis
7.3. Global Gaming PC Market Estimates & Forecasts by End User 2020-2030 (USD Billion)
7.4. Gaming PC Market, Sub Segment Analysis
7.4.1. Professional Gamers
7.4.2. Casual Gamers
7.4.3. Others
Chapter 8. Global Gaming PC Market, by Distribution Channel
8.1. Market Snapshot
8.2. Global Gaming PC Market by Distribution Channel, Performance – Potential Analysis
8.3. Global Gaming PC Market Estimates & Forecasts by Distribution Channel 2020-2030 (USD Billion)
8.4. Gaming PC Market, Sub Segment Analysis
8.4.1. Online
8.4.2. Offline
Chapter 9. Global Gaming PC Market, Regional Analysis
9.1. Top Leading Countries
9.2. Top Emerging Countries
9.3. Gaming PC Market, Regional Market Snapshot
9.4. North America Gaming PC Market
9.4.1. U.S. Gaming PC Market
9.4.1.1. Product breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
9.4.1.2. Price Range breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
9.4.1.3. End User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
9.4.1.4. Distribution Channel breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
9.4.2. Canada Gaming PC Market
9.5. Europe Gaming PC Market Snapshot
9.5.1. U.K. Gaming PC Market
9.5.2. Germany Gaming PC Market
9.5.3. France Gaming PC Market
9.5.4. Spain Gaming PC Market
9.5.5. Italy Gaming PC Market
9.5.6. Rest of Europe Gaming PC Market
9.6. Asia-Pacific Gaming PC Market Snapshot
9.6.1. China Gaming PC Market
9.6.2. India Gaming PC Market
9.6.3. Japan Gaming PC Market
9.6.4. Australia Gaming PC Market
9.6.5. South Korea Gaming PC Market
9.6.6. Rest of Asia Pacific Gaming PC Market
9.7. Latin America Gaming PC Market Snapshot
9.7.1. Brazil Gaming PC Market
9.7.2. Mexico Gaming PC Market
9.8. Middle East & Africa Gaming PC Market
9.8.1. Saudi Arabia Gaming PC Market
9.8.2. South Africa Gaming PC Market
9.8.3. Rest of Middle East & Africa Gaming PC Market

Chapter 10. Competitive Intelligence
10.1. Key Company SWOT Analysis
10.1.1. Company 1
10.1.2. Company 2
10.1.3. Company 3
10.2. Top Market Strategies
10.3. Company Profiles
10.3.1. Apple Inc.
10.3.1.1. Key Information
10.3.1.2. Overview
10.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
10.3.1.4. Product Summary
10.3.1.5. Recent Developments
10.3.2. Acer Inc
10.3.3. Alienware (Dell Inc.)
10.3.4. Hewlett-Packard Development Company, L.P.
10.3.5. ASUSTeK Computer Inc.
10.3.6. Samsung Electronics Co., Ltd.
10.3.7. Cyber Power PC
10.3.8. Lenovo Group Ltd.
10.3.9. Razer Inc.
10.3.10. Digital Storm
Chapter 11. Research Process
11.1. Research Process
11.1.1. Data Mining
11.1.2. Analysis
11.1.3. Market Estimation
11.1.4. Validation
11.1.5. Publishing
11.2. Research Attributes
11.3. Research Assumption



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