◆英語タイトル:Global Action Figures Market - 2022-2029
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| ◆商品コード:DTM24JN194
◆発行会社(リサーチ会社):DataM Intelligence
◆発行日:2023年2月
◆ページ数:170
◆レポート形式:英語 / PDF ◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
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❖ レポートの概要 ❖市場概要 アクションフィギュアは、映画やソーシャルメディアに登場するさまざまなキャラクターを表現した玩具です。子供たちは、遊びの中でシナリオを演じるためにアクションフィギュアをよく使います。SFやファンタジーの映画、アニメーション、コミック、テレビシリーズに登場する有名なキャラクターを表現し、装飾や冒険ごっこのおもちゃとして使用します。アクションフィギュアはよく人形と呼ばれます。アクション・フィギュアで遊ぶことで、子供たちは集団力学に対処し、協力し、妥協することができます。また、創造性、コミュニケーション、社会性の向上にも役立ちます。子供たちの自己参加型玩具やよりインタラクティブな玩具への志向の高まりが、アクション玩具の需要に拍車をかけています。また、映画、ビデオゲーム、コミックブックにおける一部のキャラクターの人気は、予測期間中、世界中で製品の需要を押し上げると予想されています。
アクションフィギュアの世界市場規模は2021年にYY百万米ドル。2029年にはYY百万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2022~2029年)の年平均成長率は5.36%です。
市場動向:子供の生活におけるアクションフィギュアの役割に関する消費者意識の高まりが市場成長を促進
アクションフィギュアは子供の発育と成長に重要な役割を果たします。アクションフィギュアは、論理的・推論的スキルの習得を助け、論理的スキルと共に空間的推論を得るのに役立つ玩具として、子供たちの脳の発達に重要な役割を果たしています。アクションフィギュアで遊ぶことは、学習だけでなく、社会性やコミュニケーション能力を構築する上で子供たちを支援します。子供たちの間でアクションフィギュアのような戦略ベース&教育ベースのおもちゃの増加傾向は、アクションフィギュア市場の成長を後押しします。子供たちは新しいものを発見し、学ぶことに絶えず興奮しています。アクションフィギュアは子供の感覚を刺激し、想像力を刺激し、社会性を促します。対照的な色彩のアクションフィギュアは魅力的で、子供の視覚の発達を刺激します。アクションフィギュアで遊ぶことで、子供たちは多くのスキルを学ぶことができます。アクションフィギュアは、子供の読み書き能力、手と目の協調性、記憶力、運動能力、識別能力を高めるように設計されています。アクションフィギュアは、触覚、視覚、聴覚の発達を促します。子供たちは生まれながらにして、驚くほどの好奇心を持っています。周りの環境を理解しようと、子供たちは好奇心を持って周りの物を探検します。子供向けアクションフィギュアは、想像力豊かな遊び、創造的な設計や組み立て、実験、探検を安全に体験できます。
市場細分化: アクションフィギュアの世界市場で最も高いシェアを占めるオンライン・セグメント
オンライン販売チャネルに対する消費者の需要の増加は、インターネット接続の改善や、ブラックフライデーやサイバーマンデーなどのオンラインショッピングイベントの出現などの要因によるものです。オンライン・ショッピングは簡単で、買い物にかかる時間も短くて済みます。外に出てお店を探す必要もありません。また、さまざまなブランドが特別割引価格で購入できることも、予測期間における同分野の成長を後押ししています。宅配オプションは、オンラインショッピングをより簡単にしています。様々な配送方法から選択することができ、より専門的なショッピング体験を得ることができます。これは、予測期間中に市場の成長を促進することが期待できます。
アクションフィギュア市場は、素材の種類に基づいて、プラスチック、シリカゴム、およびその他にセグメント化されます。プラスチックで作られた耐久性のあるおもちゃに対する消費者の需要の増加により、プラスチックセグメントが最大の市場シェアを占めています。プラスチック製アクションフィギュアは通常、アクリロニトリル・ブタジエン・スチレンとしても知られるABSプラスチックで作られています。ABSプラスチックは、良好な耐衝撃特性を持つ熱可塑性材料です。ABSプラスチック製のアクションフィギュアは、その耐久性の性質のために市場でより多くの需要を持っています。玩具メーカーは、人形、自動車、飛行機などの玩具の製造にABS樹脂をよく使用します。
地理的浸透: 予測期間中、北米が圧倒的地域
アクションフィギュアのような耐久性があり、スキルが向上する玩具に対する消費者需要の増加により、北米地域がアクションフィギュア市場で最大の市場シェアを占めています。米国とカナダは、同地域における消費者の可処分所得の増加により、最大の市場シェアを占めています。従来の玩具よりも知育玩具に対する消費者の嗜好の変化が、同地域におけるアクションフィギュアの販売を後押ししています。同地域の消費者の可処分所得が増加し、より高級な商品を購入するようになったことが、同地域の世界市場への売上貢献を促進する主な要因となっています。働く女性人口の増加により、子供のための玩具により多くの支出をすることが可能になりました。これらの製品の利点に関する意識の高まりは、この業界の企業にとって新たな潜在的機会を生み出しています。この地域の主な主要企業の中には、消費者の需要の増加により新製品を発売した企業もあります。例えば、2022年9月、ハズブロ社は米国でセルフィーシリーズのアクションフィギュアを発売しました。市場で入手可能なアクションフィギュアは14種類です。同社は3Dプリント会社と提携し、自分の似顔絵を入れたカスタムアクションフィギュアを製作しています。
競争環境:
同業界には複数の既存参入企業と地元メーカーが存在するため、市場は細分化されています。主な市場プレイヤーは、Hasbro、LEGO Group、Playmates Toys Ltd.、JAKKS Pacific, Inc.、Mattel、Bandai Namco Holdings Inc.、Diamond Select Toys、Good Smile Company, Inc.、Spin Master、McFarlane Toysなどです。事業拡大のために新製品を発売した主要企業もあります。例えば、2022年10月、ハズブロは、2022パルスプレミアムイベント中に、新しいマーベルとスターウォーズのアクションフィギュアを発売しました。同社は、レトロスタイルの「マーベル・レジェンド」シリーズのフィギュアを含む、さまざまなアクションフィギュアを発売しました。 ルーク・ケイジ、スパイダー・ウーマン、悪役ドクター・ドゥームを含むファンタスティック・フォー5体の全ラインナップ、ヘル・サイクルを持つゴーストなどです。2022年2月、レゴとハズブロは「ラブ&サンダー・コレクション」を発売しました。
「ソー:ラブ・アンド・サンダー」コレクションには、新しいムジョルニアとストームブレイカーのおもちゃ、続編のための新しいスーツを着たソー、マイティ・ソー、コルグのアクションフィギュアが含まれます。また、2022年7月、Jakks PacificはNew Super Mario Interactive Figure Let's Go, Yoshiを発売しました。このフィギュアは、いくつかのインタラクティブな仕掛けがあり、13箇所の可動ポイントで様々なポージングが可能です。3歳以上のお子様やコレクターの皆様は、ヨッシーと一緒に20以上のアイコニックなサウンドや音楽を楽しむことができます。ヨッシーの頭を押し下げると、チョンチョンと音が鳴ります。また、ヨッシーの甲羅や足、上部のスパイクを押すと音楽が流れます。
COVID-19のインパクト 世界のアクションフィギュア市場にポジティブなインパクト
市場の主要プレーヤーは、サプライチェーンや店舗の閉鎖などの課題に直面し、所得の減少やデジタル・エンターテインメントへのシフトによる消費者需要の変化により、伝統的な玩具は世界的に全体的な業績低迷が予想されます。中国は玩具の主要輸出国ですが、コビットの大流行で中国国内の事業所がすべて閉鎖されたため、アクションフィギュアにはマイナスの影響があります。しかし、ゲームやパズル、建築など、家庭での子どもや大人の娯楽・教育ニーズに合ういくつかのカテゴリーが2020年初頭に急伸しました。
しかし、オンラインショッピングやデジタル化の流れは、市場でのアクションフィギュアの購入を後押ししました。さらに、留守番の義務化がビデオゲームやアクションフィギュアをさらに後押ししています。2020年4月、マテル社はアクションフィギュアの新ラインを発表し、パンデミックの英雄たちを思い起こし、敬意を示しました。フィッシャープライスは、配達ドライバー、看護師、救急救命士、医師、食料品店員を表彰しました。玩具協会のデータによると、世界の玩具の売上高は2019年の924億ドルに対し、2020年は960億ドル。その売上高の増加は、パンデミックの間のアクションフィギュア市場の後押しを示しています。
この調査レポートは世界のアクションフィギュア市場を分析・予測し、69の市場データ表、64の図表、170ページから構成されています。 |
範囲と方法論
1.1. 調査方法
1.2. 市場の範囲
2. 主な動向と発展
3. エグゼクティブサマリー
3.1. タイプ別市場スニペット
3.2. 素材タイプ別市場
3.3. 年齢層別マーケットスニペット
3.4. 流通チャネル別市場スニペット
3.5. 地域別マーケットスニペット
4. 市場動向
4.1. 市場への影響要因
4.1.1. 促進要因
4.1.2. 阻害要因
4.1.3. 機会
4.2. 影響分析
5. 産業分析
5.1. ポーターのファイブフォース分析
5.2. バリューチェーン分析
5.3. 特許分析
5.4. 規制分析
6. COVID-19の分析
6.1. コビッド-19の市場分析
6.1.1. COVID-19以前の市場シナリオ
6.1.2. 現在のCOVID-19市場シナリオ
6.1.3. COVID-19以降または将来シナリオ
6.2. COVID-19の価格動向
6.3. 需給スペクトラム
6.4. パンデミック時の市場に関連する政府の取り組み
6.5. メーカーの戦略的取り組み
7. タイプ別
7.1. はじめに
7.1.1. 市場規模分析、前年比成長率分析(%)、タイプ別セグメント
7.1.2. 市場魅力度指数、タイプ別セグメント
7.2. スーパーヒーロー
7.2.1. 序論
7.2.2. 市場規模分析、百万米ドル、2020-2029年&前年比成長分析(%)、2021-2029年
7.3. アニメキャラクター
7.4. 映画キャラクター
7.5. その他
8. 素材タイプ別
8.1. はじめに
8.1.1. 市場規模分析、前年比成長率分析(%)、素材タイプ別セグメント
8.1.2. 市場魅力度指数、材料タイプ別セグメント
8.2. プラスチック
8.2.1. 序論
8.2.2. 市場規模分析、百万米ドル、2020ー2029年&前年比成長率分析(%)、2021ー2029年
8.3. シリコン
8.4. その他
9. 年齢層別
9.1. 序論
9.1.1. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別セグメント
9.1.2. 市場魅力度指数(年齢層セグメント別)
9.2. 5歳未満市場
9.2.1. はじめに
9.2.2. 市場規模分析、百万米ドル、2020-2029年&前年比成長率分析(%)、2021-2029年
9.3. 5-10年
9.4. 10年以上
10. 流通チャネル別
10.1. はじめに
10.1.1. 市場規模分析、前年比成長率分析(%)(流通チャネルセグメント別)
10.1.2. 市場魅力度指数(流通チャネルセグメント別)
10.2. オフライン
10.2.1. はじめに
10.2.2. 市場規模分析、百万米ドル、2020-2029年&前年比成長率分析(%)、2021-2029年
10.3. オンライン
11. 地域別
11.1. はじめに
11.1.1. 地域別市場規模分析&前年比成長率分析(%)
11.1.2. 市場魅力度指数(地域別)
11.2. 北米
11.2.1. 序論
11.2.2. 地域別の主な動き
11.2.3. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、タイプ別
11.2.4. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、素材タイプ別
11.2.5. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別
11.2.6. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、流通チャネル別
11.2.7. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、国別
11.2.7.1. 米国
11.2.7.2. カナダ
11.2.7.3. メキシコ
11.3. 南米
11.3.1. はじめに
11.3.2. 地域別主要市場
11.3.3. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、タイプ別
11.3.4. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、素材タイプ別
11.3.5. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別
11.3.6. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、流通チャネル別
11.3.7. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、国別
11.3.7.1. ブラジル
11.3.7.2. アルゼンチン
11.3.7.3. その他の南米諸国
11.4. ヨーロッパ
11.4.1. はじめに
11.4.2. 主な地域別動向
11.4.3. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、タイプ別
11.4.4. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、素材タイプ別
11.4.5. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別
11.4.6. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、流通チャネル別
11.4.7. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、国別
11.4.7.1. ドイツ
11.4.7.2. イギリス
11.4.7.3. フランス
11.4.7.4. スペイン
11.4.7.5. イタリア
11.4.7.6. その他のヨーロッパ
11.5. アジア太平洋
11.5.1. はじめに
11.5.2. 主な地域別動向
11.5.3. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、タイプ別
11.5.4. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、素材タイプ別
11.5.5. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別
11.5.6. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、流通チャネル別
11.5.7. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、国別
11.5.7.1. 中国
11.5.7.2. インド
11.5.7.3. 日本
11.5.7.4. オーストラリア
11.5.7.5. その他のアジア太平洋地域
11.6. 中東・アフリカ
11.6.1. 序論
11.6.2. 主な地域別動向
11.6.3. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、タイプ別
11.6.4. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、素材タイプ別
11.6.5. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、年齢層別
11.6.6. 市場規模分析&前年比成長率分析(%)、流通チャネル別
12. 競合情勢
12.1. 競争シナリオ
12.2. 競合他社の戦略分析
12.3. 市場のポジショニング/シェア分析
12.4. M&A分析
13. 企業情報
14. データム
14.1. 付録
14.2. 企業概要とサービス
14.3. お問い合わせ
Scope and Methodology
1.1. Research Methodology
1.2. Scope of the Market
2. Key Trends and Developments
3. Executive Summary
3.1. Market Snippet by Type
3.2. Market Snippet by Material Type
3.3. Market Snippet by Age Group
3.4. Market Snippet by Distribution Channel
3.5. Market Snippet by Region
4. Market Dynamics
4.1. Market impacting factors
4.1.1. Drivers
4.1.2. Restraints
4.1.3. Opportunities
4.2. Impact analysis
5. Industry Analysis
5.1. Porter’s five forces analysis
5.2. Value chain analysis
5.3. Patent Analysis
5.4. Regulatory Analysis
6. COVID-19 Analysis
6.1. Analysis of Covid-19 on the Market
6.1.1. Before COVID-19 Market Scenario
6.1.2. Present COVID-19 Market Scenario
6.1.3. After COVID-19 or Future Scenario
6.2. Pricing Dynamics Amid Covid-19
6.3. Demand-Supply Spectrum
6.4. Government Initiatives Related to the Market During Pandemic
6.5. Manufacturers Strategic Initiatives
7. By Type
7.1. Introduction
7.1.1. Market size analysis, and y-o-y growth analysis (%), By Type Segment
7.1.2. Market attractiveness index, By Type Segment
7.2. Superheroes*
7.2.1. Introduction
7.2.2. Market Size Analysis, US$ Million, 2020-2029 And Y-O-Y Growth Analysis (%), 2021-2029
7.3. Anime Characters
7.4. Movie Characters
7.5. Others
8. By Material Type
8.1. Introduction
8.1.1. Market size analysis, and y-o-y growth analysis (%), By Material Type Segment
8.1.2. Market attractiveness index, By Material Type Segment
8.2. Plastic *
8.2.1. Introduction
8.2.2. Market Size Analysis, US$ Million, 2020-2029 And Y-O-Y Growth Analysis (%), 2021-2029
8.3. Silicon
8.4. Others
9. By Age Group
9.1. Introduction
9.1.1. Market size analysis, and y-o-y growth analysis (%), By Age Group Segment
9.1.2. Market attractiveness index, By Age Group Segment
9.2. Up-to 5 Years*
9.2.1. Introduction
9.2.2. Market Size Analysis, US$ Million, 2020-2029 And Y-O-Y Growth Analysis (%), 2021-2029
9.3. 5-10 Years
9.4. Above 10 Years
10. By Distribution Channel
10.1. Introduction
10.1.1. Market size analysis, and y-o-y growth analysis (%), By Distribution Channel Segment
10.1.2. Market attractiveness index, By Distribution Channel Segment
10.2. Offline *
10.2.1. Introduction
10.2.2. Market Size Analysis, US$ Million, 2020-2029 And Y-O-Y Growth Analysis (%), 2021-2029
10.3. Online
11. By Region
11.1. Introduction
11.1.1. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Region
11.1.2. Market Attractiveness Index, By Region
11.2. North America
11.2.1. Introduction
11.2.2. Key region-specific dynamics
11.2.3. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Type
11.2.4. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Material Type
11.2.5. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Age Group
11.2.6. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.2.7. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Country
11.2.7.1. U.S.
11.2.7.2. Canada
11.2.7.3. Mexico
11.3. South America
11.3.1. Introduction
11.3.2. Key Region-Specific Dynamics
11.3.3. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Type
11.3.4. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Material Type
11.3.5. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Age Group
11.3.6. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.3.7. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Country
11.3.7.1. Brazil
11.3.7.2. Argentina
11.3.7.3. Rest of South America
11.4. Europe
11.4.1. Introduction
11.4.2. Key Region-Specific Dynamics
11.4.3. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Type
11.4.4. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Material Type
11.4.5. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Age Group
11.4.6. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.4.7. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Country
11.4.7.1. Germany
11.4.7.2. U.K.
11.4.7.3. France
11.4.7.4. Spain
11.4.7.5. Italy
11.4.7.6. Rest of Europe
11.5. Asia Pacific
11.5.1. Introduction
11.5.2. Key Region-Specific Dynamics
11.5.3. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Type
11.5.4. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Material Type
11.5.5. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Age Group
11.5.6. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
11.5.7. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Country
11.5.7.1. China
11.5.7.2. India
11.5.7.3. Japan
11.5.7.4. Australia
11.5.7.5. Rest of Asia Pacific
11.6. Middle East and Africa
11.6.1. Introduction
11.6.2. Key Region-Specific Dynamics
11.6.3. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Type
11.6.4. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Material Type
11.6.5. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Age Group
11.6.6. Market Size Analysis, And Y-O-Y Growth Analysis (%), By Distribution Channel
12. Competitive Landscape
12.1. Competitive scenario
12.2. Competitor strategy analysis
12.3. Market positioning/share analysis
12.4. Mergers and acquisitions analysis
13. Company Profiles
13.1. Hasbro*
13.1.1. Company Overview
13.1.2. Product Portfolio and Description
13.1.3. Key Highlights
13.1.4. Financial Overview
13.2. The LEGO Group
13.3. Playmates Toys Ltd.
13.4. JAKKS Pacific, Inc.
13.5. Mattel
13.6. Bandai Namco Holdings Inc.
13.7. Diamond Select Toys
13.8. Good Smile Company, Inc.
13.9. Spin Master
13.10. McFarlane Toys
*List not Exhaustive*
14. DataM
14.1. Appendix
14.2. About us and services
14.3. Contact us
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