1 調査分析レポートの紹介
1.1 eラーニングバーチャルリアリティ市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 用途別市場
1.3 世界のEラーニングバーチャルリアリティ市場概観
1.4 本レポートの特徴とメリット
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 世界のEラーニングバーチャルリアリティの全体市場規模
2.1 Eラーニング・バーチャルリアリティの世界市場規模:2023年対2030年
2.2 Eラーニングバーチャルリアリティの世界市場規模、展望、予測:2019年〜2030年
2.3 主な市場動向、機会、促進要因、阻害要因
2.3.1 市場機会と動向
2.3.2 市場促進要因
2.3.3 市場の抑制要因
3 企業の状況
3.1 世界市場におけるEラーニングバーチャルリアリティのトッププレイヤー
3.2 世界のEラーニング・バーチャルリアリティ上位企業売上高ランキング
3.3 世界のEラーニング・バーチャルリアリティ売上高企業別ランキング
3.4 世界市場におけるEラーニング・バーチャルリアリティ企業上位3社と上位5社(2023年売上高別
3.5 世界企業のEラーニング・バーチャルリアリティ製品タイプ
3.6 世界市場におけるEラーニング・バーチャルリアリティのティア1、ティア2、ティア3プレイヤー
3.6.1 Eラーニング・バーチャルリアリティの世界Tier1企業リスト
3.6.2 世界のティア2およびティア3のEラーニング・バーチャルリアリティ企業一覧
4 製品別市場展望
4.1 概要
4.1.1 タイプ別 – Eラーニングバーチャルリアリティの世界市場規模市場、2023年・2030年
4.1.2 デバイス
4.1.3 ソフトウェア
4.1.4 サービス
4.2 タイプ別 – Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高と予測
4.2.1 タイプ別 – Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高、2019年〜2024年
4.2.2 タイプ別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高、2025-2030年
4.2.3 タイプ別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高市場シェア、2019-2030年
5 アプリケーション別照準器
5.1 概要
5.1.1 用途別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界市場規模、2023年・2030年
5.1.2 VR学術研究
5.1.3 企業研修
5.1.4 学校教育
5.1.5 その他
5.2 用途別:Eラーニング・バーチャルリアリティの世界売上高と予測
5.2.1 用途別-世界のEラーニング・バーチャルリアリティ収益、2019-2024年
5.2.2 用途別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高、2025-2030年
5.2.3 用途別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高市場シェア、2019-2030年
6 地域別観光スポット
6.1 地域別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界市場規模、2023年・2030年
6.2 地域別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高と予測
6.2.1 地域別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高、2019年〜2024年
6.2.2 地域別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高、2025年〜2030年
6.2.3 地域別-Eラーニングバーチャルリアリティの世界売上高市場シェア、2019-2030年
6.3 北米
6.3.1 国別-北米のEラーニングバーチャルリアリティ収益、2019-2030年
6.3.2 米国Eラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.3.3 カナダのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.3.4 メキシコのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.4 欧州
6.4.1 国別:欧州Eラーニングバーチャルリアリティ売上高、2019〜2030年
6.4.2 ドイツのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.4.3 フランスのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.4.4 イギリスのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019年〜2030年
6.4.5 イタリアのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模:2019年〜2030年
6.4.6 ロシアのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模:2019年〜2030年
6.4.7 北欧諸国のEラーニングバーチャルリアリティ市場規模(2019年〜2030年
6.4.8 ベネルクスのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模(2019年〜2030年
6.5 アジア
6.5.1 地域別-アジアEラーニングバーチャルリアリティ売上高、2019〜2030年
6.5.2 中国Eラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.5.3 日本Eラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.5.4 韓国Eラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019年〜2030年
6.5.5 東南アジアのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模:2019年〜2030年
6.5.6 インドのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019年〜2030年
6.6 南米
6.6.1 国別:南米Eラーニングバーチャルリアリティ売上高(2019〜2030年
6.6.2 ブラジルEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.6.3 アルゼンチンEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019年〜2030年
6.7 中東・アフリカ
6.7.1 国別:中東・アフリカEラーニングバーチャルリアリティ売上高(2019〜2030年
6.7.2 トルコのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019〜2030年
6.7.3 イスラエルのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模(2019〜2030年
6.7.4 サウジアラビアのEラーニングバーチャルリアリティ市場規模(2019年〜2030年
6.7.5 アラブ首長国連邦のEラーニングバーチャルリアリティ市場規模、2019年~2030年
7 Eラーニング・バーチャルリアリティ企業のプロファイル
7.1 アヴァンティスシステムズ
7.1.1 Avantis Systemsの会社概要
7.1.2 Avantis Systemsの事業概要
7.1.3 アヴァンティスシステムズのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.1.4 アヴァンティスシステムズのEラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.1.5 Avantis Systemsの主要ニュース&最新動向
7.2 ELearning Studios
7.2.1 ELearning Studiosの会社概要
7.2.2 ELearning Studios 事業概要
7.2.3 ELearning StudiosのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.2.4 ELearning Studiosの世界市場におけるEラーニングバーチャルリアリティの収益(2019年〜2024年)
7.2.5 ELearning Studiosの主要ニュース&最新動向
7.3 エンライテン
7.3.1 Enlightenの会社概要
7.3.2 エンライトン事業概要
7.3.3 エンライトンEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品提供
7.3.4 エンライトンEラーニングバーチャルリアリティ世界市場における収益(2019-2024年)
7.3.5 エンライトン主要ニュース&最新動向
7.4 グーグル
7.4.1 グーグル 会社概要
7.4.2 グーグルの事業概要
7.4.3 グーグルEラーニングバーチャルリアリティ主要製品群
7.4.4 Google Eラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.4.5 グーグルの主要ニュースと最新動向
7.5 イマース
7.5.1 Immerseの会社概要
7.5.2 インマースの事業概要
7.5.3 Immerse Eラーニングバーチャルリアリティ主要製品群
7.5.4 Immerse Eラーニングバーチャルリアリティ 世界市場における収益(2019-2024年)
7.5.5 Immerse主要ニュース&最新動向
7.6 LearnBrite(ラーンブライト
7.6.1 LearnBrite社の概要
7.6.2 LearnBriteの事業概要
7.6.3 LearnBriteのEラーニングバーチャルリアリティ主要製品
7.6.4 LearnBrite Eラーニングバーチャルリアリティ 世界市場における収益(2019-2024年)
7.6.5 LearnBrite主要ニュース&最新動向
7.7 レノボ
7.7.1 レノボの会社概要
7.7.2 レノボの事業概要
7.7.3 レノボのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.7.4 レノボのEラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.7.5 レノボの主要ニュース&最新動向
7.8 Oculus VR(フェイスブック)
7.8.1 Oculus VR(Facebook)の会社概要
7.8.2 Oculus VR(Facebook)の事業概要
7.8.3 Oculus VR(Facebook)のEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.8.4 Oculus VR(Facebook)の世界市場におけるEラーニング・バーチャルリアリティの収益(2019年〜2024年)
7.8.5 Oculus VR(Facebook)の主要ニュース&最新動向
7.9 Skills2Learn
7.9.1 Skills2Learn社の概要
7.9.2 Skills2Learnの事業概要
7.9.3 Skills2Learnのeラーニング・バーチャルリアリティの主要製品
7.9.4 Skills2LearnのEラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.9.5 Skills2Learnの主要ニュース&最新動向
7.10 SQLearn
7.10.1 SQLearnの会社概要
7.10.2 SQLearnの事業概要
7.10.3 SQLearnのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.10.4 SQLearn Eラーニングバーチャルリアリティ 世界市場における収益(2019-2024年)
7.10.5 SQLearnの主要ニュースと最新動向
7.11 テッセラクト・ラーニング
7.11.1 テッセラクト・ラーニング 会社概要
7.11.2 Tesseract Learningの事業概要
7.11.3 テッセラクト・ラーニングのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.11.4 Tesseract Learning Eラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.11.5 テッセラクトラーニングの主要ニュースと最新動向
7.12 ThingLink
7.12.1 ThingLink社の概要
7.12.2 ThingLink事業概要
7.12.3 ThingLink Eラーニングバーチャルリアリティ主要製品群
7.12.4 ThingLink Eラーニングバーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年-2024年)
7.12.5 ThingLink主要ニュース&最新動向
7.13 VIVED
7.13.1 VIVEDの会社概要
7.13.2 VIVEDの事業概要
7.13.3 VIVEDのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.13.4 VIVED Eラーニング・バーチャルリアリティ 世界市場における収益(2019-2024年)
7.13.5 VIVEDの主要ニュースと最新動向
7.14 VRエデュケーション・ホールディングス
7.14.1 VR Education Holdings 会社概要
7.14.2 VRエデュケーションホールディングスの事業概要
7.14.3 VRエデュケーションホールディングスのEラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.14.4 VR Education Holdings 世界市場におけるEラーニング・バーチャルリアリティの収益(2019-2024)
7.14.5 VR Education Holdingsの主要ニュース&最新動向
7.15 ZSpace
7.15.1 ZSpaceの会社概要
7.15.2 ZSpaceの事業概要
7.15.3 ZSpace Eラーニング・バーチャルリアリティ主要製品群
7.15.4 ZSpace E-ラーニング・バーチャルリアリティの世界市場における収益(2019年〜2024年)
7.15.5 ZSpace主要ニュース&最新動向
8 まとめ
9 付録
9.1 注記
9.2 クライアントの例
9.3 免責事項
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer