メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場(2025-2030):市場規模、シェア、動向分析

◆英語タイトル:Digital Rights Management In Media & Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Enterprise Size (Large Enterprise, Small & Medium Enterprise), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

Grand View Researchが発行した調査報告書(GRV25JAN198)◆商品コード:GRV25JAN198
◆発行会社(リサーチ会社):Grand View Research
◆発行日:2024年11月
◆ページ数:100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後5営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:デジタルメディア
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❖ レポートの概要 ❖

メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率18.4%を記録し、2030年までに133億米ドルに達する見込みです。デジタルメディアとインターネット接続の世界的な急成長は、コンテンツパブリッシャーとコンテンツ配信パートナーがクリエイティブなメディアコンテンツを成長させるための絶大な機会を生み出しました。しかし、デジタル技術の発展に伴い、デジタル著作権侵害やコンテンツの違法配信が大幅に増加し、コンテンツ配信業者やコンテンツ所有者の収益化の機会に悪影響を及ぼしています。このような課題により、コンテンツ所有者は、コンテンツへの不正なアクセスや配信を管理する必要性に迫られています。

ここ数年、デジタル著作権管理(DRM)ソリューションに対する需要は、コンテンツ所有者やコンテンツ配信サービスプロバイダの間で非常に高まっています。DRMソリューションはまた、コンテンツ所有者の認証とプライバシーの権利を維持しながら、メディアコンテンツの安全な配信を提供します。提供される永続的な保護は、いくつかのストリーミング・サービス・プロバイダーがDRMソリューションを採用することにも影響を与えています。

さらに、ユーザーの間でデジタル著作権侵害に対する意識が高まっていることも、DRMソリューションの採用を世界的に後押ししています。世界のいくつかの政府は、デジタル著作権侵害を防止するために、厳格な基準と政策を確立する方法を模索しています。たとえば、1998年に成立したデジタル・ミレニアム著作権法は、現在でもコンテンツ開発者、コンテンツ取得者、コンテンツ配信者がコンテンツを保護し、著作権コンテンツのアクセス制御を回避することを意図したコンテンツの拡散を犯罪化するのに役立っています。このような規格の増加や、コンテンツのプライバシーやデジタル著作権侵害に対する意識の高まりが、予測期間中の市場成長を促進すると予想されます。

メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場レポートハイライト

– ビデオ・オン・デマンド・アプリケーション分野は、予測期間中に最も高いCAGRで拡大すると予測。高解像度および超高解像度のビデオコンテンツに対するユーザーの需要が高まっていることに加え、OTTサービスやストリーミングサービスの配信が増加していることが、同分野の成長に寄与しています。

– 中小企業におけるDRMソリューションの需要は、予測期間中、大企業に比べて高い年平均成長率で拡大する見込みです。独立系コンテンツプロバイダや小規模コンテンツ開発者の数が増加し、革新的で著作権保護されたコンテンツを保護するために標準的なDRMソリューションが必要とされていることが、このセグメントの成長に寄与しています。

– アジア太平洋地域の各国ではデジタルインフラが整備されつつあり、低コストのデジタルモバイルサービスを提供する通信サービスプロバイダーが複数存在することから、消費者のデジタルメディア消費が増加しています。アジア太平洋地域市場は、予測期間中に有望なCAGRで拡大すると予測されています。

❖ レポートの目次 ❖

目次

第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.2. 調査方法
1.2.1. 情報収集
1.3. 情報・データ分析
1.4. 方法論
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. 市場形成と検証
1.7. 国別セグメントシェア算出
1.8. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の変数、動向、範囲
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場促進要因分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.2.3. 業界の課題
3.3. メディア&エンターテイメントにおけるデジタル著作権管理市場の分析ツール
3.3.1. ポーター分析
3.3.1.1. サプライヤーの交渉力
3.3.1.2. 買い手の交渉力
3.3.1.3. 代替の脅威
3.3.1.4. 新規参入による脅威
3.3.1.5. 競争上のライバル
3.3.2. PESTEL分析
3.3.2.1. 政治情勢
3.3.2.2. 経済・社会情勢
3.3.2.3. 技術的ランドスケープ
3.3.2.4. 環境的景観
3.3.2.5. 法的側面
第4章. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場 企業規模の推定と動向分析
4.1. セグメントダッシュボード
4.2. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場 企業規模の動向分析、2024年および2030年(百万米ドル)
4.3. 大企業
4.3.1. 大企業市場の収益予測および予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
4.4. 中小企業
4.4.1. 中小企業市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
第5章. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場 アプリケーションの推定と動向分析
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場 アプリケーション動向分析、2024年および2030年(百万米ドル)
5.3. モバイルコンテンツ
5.3.1. モバイルコンテンツ市場の収益予測と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.4. ビデオ・オン・デマンド(VOD)
5.4.1. ビデオオンデマンド(VOD)市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
5.5. モバイルゲーム&アプリ
5.5.1. モバイルゲーム&アプリ市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(USD Million)
5.6. 電子書籍
5.6.1. 電子書籍市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
5.7. その他
5.7.1. その他のアプリケーション市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
第6章. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場 地域別推定と動向分析
6.1. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場シェア、地域別、2024年〜2030年(USD Million)
6.2. 北米
6.2.1. 北米のメディア&エンターテイメントにおけるデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.2.2. 米国
6.2.2.1. メディア&エンターテインメントにおける米国のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.2.3. カナダ
6.2.3.1. カナダのメディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.2.4. メキシコ
6.2.4.1. メディア&エンターテインメントにおけるメキシコのデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.3. 欧州
6.3.1. メディア&エンターテインメント分野の欧州デジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.3.2. 英国
6.3.2.1. イギリスのメディア&エンターテイメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.3.3. ドイツ
6.3.3.1. ドイツのメディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.3.4. フランス
6.3.4.1. メディア&エンターテインメント分野のフランスデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4.2. 中国
6.4.2.1. 中国 メディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4.3. 日本
6.4.3.1. 日本のメディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4.4. インド
6.4.4.1. メディア&エンターテインメントにおけるインドのデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4.5. 韓国
6.4.5.1. 韓国 メディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.4.6. オーストラリア
6.4.6.1. オーストラリア メディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 中南米のメディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.5.2. ブラジル
6.5.2.1. メディア&エンターテインメント分野のブラジルデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.6. 中東・アフリカ
6.6.1. メディア&エンターテインメントにおける中東・アフリカのデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.6.2. サウジアラビア
6.6.2.1. メディア&エンターテインメントにおけるサウジアラビアのデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.6.3. 南アフリカ
6.6.3.1. 南アフリカのメディア&エンタテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
6.6.4. アラブ首長国連邦
6.6.4.1. UAEのメディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
第7章 競争環境 競争環境
7.1. 企業の分類
7.2. 各社の市場ポジショニング
7.3. 企業ヒートマップ分析
7.4. 企業プロフィール
Apple Inc.
Bitmovin Inc.
Bynder
EditionGuard LLC
Widevine (Google)
Intertrust Technologies Corporation
Irdeto
Microsoft
Verimatrix
Vitrium Systems Inc.
NAGRAVISION S.à.r.l
NFA Group Inc. dba BuyDRM
EZDRM, Inc.



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