バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイのグローバル市場(2024~2030)

◆英語タイトル:Digital Displays for Virtual Production Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG24MA148)◆商品コード:MMG24MA148
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:133
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:機械&装置
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

この調査レポートは、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋地域、新興市場などの主要地域を含む世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場を調査しています。また、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。世界のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場は、環境問題への関心の高まり、政府の奨励策、技術の進歩などを背景に、近年急成長を遂げています。バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場は、ビデオ制作、ライブパフォーマンスなど様々なステークホルダーに機会を提供します。民間部門と政府間の協力は、支援政策の開発、研究開発努力、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場への投資を加速させることができます。さらに、消費者の需要の高まりは、市場拡大の道を提示します。
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場は、2023年にXX百万米ドルと評価され、2030年までにXX百万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は%です。

主な特長
この調査レポートは、バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場の包括的な洞察を提供し、関係者の意思決定を促進するためのいくつかの主要な機能を含んでいます。

エグゼクティブサマリー:当レポートは、バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場の主要な調査結果、市場動向、主要な洞察の概要を提供しています。

市場概要: 当レポートでは、バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場の定義、歴史的発展、現在の市場規模など、包括的な概要を提供しています。また、以下の項目をカバーしています。
タイプ別(曲面ディスプレイ、非曲面ディスプレイなど)、地域別、用途別の市場細分化、各セグメント内の主要促進要因、課題、機会をハイライトしています。

市場ダイナミクス: 本レポートでは、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府の政策や規制、技術の進歩、消費者の動向や嗜好、インフラ整備、業界との連携などの評価を掲載しています。この分析により、関係者はバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

競合情勢: 当レポートでは、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場内の競合状況を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

市場細分化と予測: 当レポートでは、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供します。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を下すことができます。
技術動向: レポートでは、タイプ1技術の進歩や新たな代替品など、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場を形成する主要な技術動向を明らかにします。これらのトレンドが市場成長、採用率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

市場の課題と機会 技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府の奨励策、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会にも注目しています。

規制・政策分析: レポートでは、政府の奨励策、排出基準、インフラ整備計画など、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイに関する規制・政策状況を評価する必要があります。また、これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供する必要があります。

提言と結論 レポートの結論は、アプリケーションワンコンシューマー、政策立案者、投資家、インフラプロバイダーなどの利害関係者に対する実行可能な提言。これらの提言は、調査結果に基づいており、バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場における主要な課題と機会に対処するものです。

補足データと付録 本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

市場区分
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場は、タイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間について、セグメント間の成長により、タイプ別、アプリケーション別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。
タイプ別市場セグメント
曲面ディスプレイ
非曲面ディスプレイ
用途別市場
ビデオ制作
ライブパフォーマンス
音楽制作
その他
バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場地域別・国別構成比(2023年)
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他のヨーロッパ
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
その他のアジア
南米
ブラジル
アルゼンチン
その他の南米
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東・アフリカ

主要プレーヤー
Absen
ROE Visual
Esdlumen
Refresh LED Displays
Linsn
STREET CO’
80six
TOPLED
Shenzhen AOTO Electronics
360 VPK
Unilumin
Purple
VuePix
Sryled
Leyard
Bendac
LG

主な章立て
第1章:バーチャル生産用デジタルディスプレイの定義、市場概要の紹介。
第2章:世界のバーチャル生産用デジタルディスプレイ市場規模(収益と数量)。
第3章:仮想生産用デジタルディスプレイメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細分析。
第4章:読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、タイプ別に様々な市場セグメントの分析を提供します。
第5章:用途別の市場セグメントを分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を提供し、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけることを支援します。
第6章:地域レベルおよび国レベルでのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの売上高。各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間を紹介します。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。
第8章:世界のバーチャル用デジタルディスプレイの地域別・国別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を紹介します。
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析。
第11章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1 調査・分析レポートの紹介
1.1 バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 用途別市場
1.3 バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場概観
1.4 本レポートの特徴とメリット
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模
2.1 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場規模:2023年VS2030年
2.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界市場収益、展望、予測:2019-2030年
2.3 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高:2019-2030年
3 企業の展望
3.1 世界市場におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの上位企業
3.2 仮想生産用デジタルディスプレイの世界売上高上位企業ランキング
3.3 仮想制作向けデジタルディスプレイの世界企業別売上高ランキング
3.4 仮想生産用デジタルディスプレイの世界企業別売上高
3.5 世界の仮想用デジタルディスプレイ生産メーカー別価格(2019-2024)
3.6 2023年における世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイ生産企業上位3社および上位5社(売上高別
3.7 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産メーカーの製品タイプ
3.8 世界市場におけるバーチャル向けデジタルディスプレイの生産Tier1、Tier2、Tier3メーカー
3.8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産Tier 1企業リスト
3.8.2 世界のティア2、ティア3バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ企業一覧
4 製品別照準器
4.1 概要
4.1.1 タイプ別 – バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界市場規模市場、2023年、2030年
4.1.2 曲面ディスプレイ
4.1.3 非曲面ディスプレイ
4.2 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.2.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
4.2.2 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額、2025-2030年
4.2.3 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
4.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
4.3.1 タイプ別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
4.3.2 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
4.3.3 タイプ別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
4.4 タイプ別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
5 用途別照準器
5.1 概要
5.1.1 用途別-バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
5.1.2 ビデオ制作
5.1.3 ライブパフォーマンス
5.1.4 音楽制作
5.1.5 その他
5.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.2.1 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.2.2 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産額収益、2025-2030年
5.2.3 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019-2030年
5.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
5.3.1 用途別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
5.3.2 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高、2025-2030年
5.3.3 用途別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
5.4 用途別-バーチャル向けデジタルディスプレイの世界生産価格(メーカー販売価格)、2019-2030年
6 地域別観光スポット
6.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界市場規模、2023年・2030年
6.2 地域別-バーチャル生産向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.2.1 地域別 – バーチャル制作向けデジタルディスプレイの世界売上高、2019年~2024年
6.2.2 地域別-バーチャル向けデジタルディスプレイ生産の世界売上高、2025年~2030年
6.2.3 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高市場シェア、2019年~2030年
6.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上高と予測
6.3.1 地域別-バーチャル生産用デジタルディスプレイの世界売上高、2019-2024年
6.3.2 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ世界売上高、2025-2030年
6.3.3 地域別-バーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界売上市場シェア、2019-2030年
6.4 北米
6.4.1 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.2 国別-北米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.4.3 米国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.4 カナダのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.4.5 メキシコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5 欧州
6.5.1 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの売上高、2019〜2030年
6.5.2 国別:欧州のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.5.3 ドイツのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.5.4 フランスのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.5.5 イギリスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.5.6 イタリアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.7 ロシアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模:2019-2030年
6.5.8 北欧諸国のバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.5.9 ベネルクスのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.6 アジア
6.6.1 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.6.2 地域別:アジアのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019-2030年
6.6.3 中国のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.4 日本のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.5 韓国のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年〜2030年
6.6.6 東南アジアのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.6.7 インドのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.7 南米
6.7.1 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.2 国別:南米のバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高、2019〜2030年
6.7.3 ブラジルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019〜2030年
6.7.4 アルゼンチンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019年~2030年
6.8 中東・アフリカ
6.8.1 国別:中東・アフリカのバーチャル制作向けデジタルディスプレイ売上高(2019〜2030年
6.8.2 国別:中東・アフリカのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ売上高:2019〜2030年
6.8.3 トルコのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模(2019〜2030年
6.8.4 イスラエルのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
6.8.5 サウジアラビアのバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模・2019-2030年
6.8.6 アラブ首長国連邦のバーチャル生産向けデジタルディスプレイ市場規模、2019-2030年
7 メーカー・ブランドプロフィール
7.1 アブセン
7.1.1 Absenの会社概要
7.1.2 Absenの事業概要
7.1.3 Absenのバーチャル生産用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.1.4 Absen バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.1.5 Absenの主要ニュースと最新動向
7.2 ROEビジュアル
7.2.1 ROE Visualの会社概要
7.2.2 ROE Visual 事業概要
7.2.3 ROE Visualのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品ラインナップ
7.2.4 ROE Visual 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.2.5 ROE Visualの主要ニュースと最新動向
7.3 Esdlumen
7.3.1 Esdlumenの会社概要
7.3.2 Esdlumenの事業概要
7.3.3 Esdlumenのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.3.4 Esdlumen 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.3.5 Esdlumenの主要ニュースと最新動向
7.4 リフレッシュLEDディスプレイ
7.4.1 Refresh LED Displaysの会社概要
7.4.2 リフレッシュLEDディスプレイ事業概要
7.4.3 リフレッシュ LED ディスプレイのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ 主な製品群
7.4.4 Refresh LED Displays 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024年)
7.4.5 リフレッシュLEDディスプレイ主要ニュース&最新動向
7.5 Linsn
7.5.1 Linsnの会社概要
7.5.2 Linsn 事業概要
7.5.3 Linsnのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.5.4 Linsn 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.5.5 Linsnの主要ニュースと最新動向
7.6 株式会社ストリート
7.6.1 STREET CO’の会社概要
7.6.2 ストリート株式会社の事業概要
7.6.3 ストリート株式会社のバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.6.4 STREET CO’バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.6.5 STREET CO’の主要ニュースと最新動向
7.7 80six
7.7.1 80sixの会社概要
7.7.2 80sixの事業概要
7.7.3 80sixのバーチャル・プロダクション用デジタル・ディスプレイ主要製品群
7.7.4 80sixのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.7.5 80sixの主要ニュースと最新動向
7.8 TOPLED
7.8.1 TOPLED 会社概要
7.8.2 TOPLED 事業概要
7.8.3 TOPLEDのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品群
7.8.4 TOPLED 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.8.5 TOPLEDの主要ニュースと最新動向
7.9 深センAOTOエレクトロニクス
7.9.1 Shenzhen AOTO Electronics 会社概要
7.9.2 深センAOTOエレクトロニクス事業概要
7.9.3 深センAOTOエレクトロニクス 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.9.4 Shenzhen AOTO Electronics 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.9.5 深センAOTOエレクトロニクス主要ニュース&最新動向
7.10 360 VPK
7.10.1 360 VPK 会社概要
7.10.2 360 VPK 事業概要
7.10.3 360 VPK バーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.10.4 360 VPK バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益 (2019-2024)
7.10.5 360 VPKの主要ニュースと最新動向
7.11 ユニルミン
7.11.1 ユニルミンの会社概要
7.11.2 ユニルミンの事業概要
7.11.3 ユニルミンのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.11.4 ユニルミンのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.11.5 ユニルミンの主要ニュースと最新動向
7.12 パープル
7.12.1 パープル社の概要
7.12.2 Purpleの事業概要
7.12.3 Purpleのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.12.4 Purpleバーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.12.5 Purpleの主要ニュースと最新動向
7.13 ビューピックス
7.13.1 ビューピックス社の概要
7.13.2 ビューピックスの事業概要
7.13.3 ビューピックスのバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ 主要製品
7.13.4 VuePix バーチャル制作用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024)
7.13.5 ビューピクスの主要ニュースと最新動向
7.14 Sryled
7.14.1 Sryled社の概要
7.14.2 Sryledの事業概要
7.14.3 Sryledバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.14.4 Sryled 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益 (2019-2024)
7.14.5 Sryledの主要ニュースと最新動向
7.15 Leyard
7.15.1 Leyardの会社概要
7.15.2 Leyardの事業概要
7.15.3 Leyardのバーチャルプロダクション向けデジタルディスプレイ主要製品群
7.15.4 Leyard 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上と収益(2019-2024)
7.15.5 Leyardの主要ニュースと最新動向
7.16 ベンダック
7.16.1 Bendac 会社概要
7.16.2 ベンダック事業概要
7.16.3 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイ 主な製品ラインナップ
7.16.4 ベンダック 仮想生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.16.5 ベンダックの主要ニュースと最新動向
7.17 LG
7.17.1 LGの会社概要
7.17.2 LGの事業概要
7.17.3 LGバーチャルプロダクション用デジタルディスプレイ主要製品群
7.17.4 LGバーチャル生産用デジタルディスプレイの世界における売上高と収益(2019-2024年)
7.17.5 LGの主要ニュースと最新動向
8 仮想生産用デジタルディスプレイの世界生産能力、分析
8.1 世界のバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力、2019-2030年
8.2 世界市場における主要メーカーのバーチャル向けデジタルディスプレイ生産能力
8.3 世界の地域別バーチャル用デジタルディスプレイ生産量
9 主要市場動向、機会、促進要因、抑制要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場促進要因
9.3 市場の抑制要因
10 仮想生産用デジタルディスプレイのサプライチェーン分析
10.1 仮想生産用デジタルディスプレイ産業バリューチェーン
10.2 仮想生産用デジタルディスプレイの上流市場
10.3 仮想デジタルディスプレイ生産の下流と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 世界におけるバーチャル生産用デジタルディスプレイの流通業者と販売代理店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 クライアントの例
12.3 免責事項



❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

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