自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場(~2030):Qnx、Linux、Microsoft、その他

◆英語タイトル:Automotive Rear Seat Infotainment Market Research Report Information By Operating System (Qnx, Linux, Microsoft, and Others), Technology Type (Multimedia Player and Navigation Systems), End User (OEM and Aftermarket), Type (Headrest Monitor System, Overhead System, and Plug and Play System), And By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East & Africa, and South America) –Market Forecast Till 2030

Market Research Futureが発行した調査報告書(MRF24NOV120)◆商品コード:MRF24NOV120
◆発行会社(リサーチ会社):Market Research Future
◆発行日:2024年5月
◆ページ数:137
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:自動車
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❖ レポートの概要 ❖

市場概要2023年には、自動車用リアシートインフォテインメント市場は5億5410万米ドルに達すると推定されました。調査期間中、自動車用リアシートインフォテインメント業界は、年平均成長率(CAGR)10.16%で成長すると予測されています。
いくつかの要因により、自動車用リアシートインフォテインメント市場は予測期間全体を通して大幅な成長が見込まれています。世界の贅沢な自動車産業は拡大しており、クラウドコンピューティングの利用も増加しているため、自動車用リアシートインフォテインメント市場の拡大を促進しています。さらに、車載インフォテインメントシステム向けのテクノロジーの利用拡大により、業界参加者の拡大の展望が期待されています。
自動車業界ではテクノロジーが著しく進化しています。この市場セグメントにおけるイノベーションは、テクノロジー業界の進歩だけでなく、競争によっても促進されています。自動車業界では現在、新しいテクノロジーとしてクラウドコンピューティングが採用されつつあります。GPSサービスとインフォテインメントシステムは、いずれも絶え間なくデータが流れ、ネットワークに接続されていることが前提となっています。さらに、機械のインテリジェンスを開発し、自動車をよりスマートにするための研究も行われています。これらすべてに共通するのは、絶え間なく情報が流れ、継続的なサービスが提供され、需要に応じてシステムが対応できる状態であることが必要であるということです。

市場区分に関する洞察
Qnx、Linux、Microsoft、その他は、オペレーティングシステムに基づく市場区分に含まれます。 マルチメディアプレーヤーとナビゲーションシステムは、技術タイプに基づく自動車後部座席インフォテインメント市場区分に含まれます。
OEMとアフターマーケットは、エンドユーザーに基づく自動車後部座席インフォテインメント市場区分に含まれます。
タイプに基づく市場細分化のオプションには、プラグアンドプレイシステム、オーバーヘッドシステム、ヘッドレストモニターシステムなどがあります。

地域別展望
北米は予測期間全体にわたって自動車リアシートインフォテインメント市場を支配し続けると予想され、2022年には最大の収益シェア31.9%を占めるでしょう。洗練された車内エンターテインメントおよび情報システムに対する需要の高まりが、北米の後部座席インフォテインメント市場の急速な成長を後押ししています。今後数年間は、カスタマイズされた車内体験への需要とリンクされた車技術の採用がともに増加すると見込まれており、業界の成長が期待されています。家族でドライブ旅行に出かける機会が増え、車内で過ごす時間が長くなるにつれ、後部座席エンターテインメントのニーズが高まっています。この成長を促すその他の要因としては、音声認識、タッチスクリーン、接続オプションなどの技術進歩、テレマティクスや車内接続などのコネクテッドカー技術の人気上昇、そしてカスタマイズされた車内体験を求める顧客の要望の高まりなどが挙げられます。
アジア太平洋地域では、自動車の所有台数増加と最新技術に対する消費者需要の高まりにより、後部座席用インフォテインメントシステムの市場が急速に成長すると予想されています。車内で過ごす時間が長いため、消費者はエンターテイメント、快適性、接続性に対してより高い水準を求めています。これに応えるため、自動車メーカーは最先端の制御インターフェース、後部座席用ディスプレイ用のタッチスクリーン、ストリーミングメディアを搭載した車を発売しています。経済成長、中流階級のライフスタイルの台頭、広々としたSUVや高級車への消費者の要望など、さまざまな要因により、

中東では、いくつかの理由により、後部座席に搭載されるインフォテインメント・システムの需要が急増しています。この地域における高級車の需要の高まりが、この需要を牽引する主な要因のひとつです。
自動車の所有率と生活水準の上昇に伴い、南米の後部座席インフォテインメント市場は大幅に成長すると予想されています。この地域では、中流階級人口の増加、経済成長、交通システムの改善が、自動車利用の増加に寄与しています。

主要企業
パナソニック株式会社、ハーマンインターナショナル、アルプスアルパイン株式会社、LG Electronics、クラリオン株式会社、パイオニア株式会社、ガーミン株式会社、JVCケンウッド株式会社、VOXXインターナショナル株式会社、NSVオートは、市場をリードする企業です。インターナショナル・ハーマン

❖ レポートの目次 ❖

目次
1 エグゼクティブサマリー
1.1 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:オペレーティングシステム別 23
1.2 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:技術タイプ別 24
1.3 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:エンドユーザー別 25
1.4 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:タイプ別 26
1.5 自動車後部座席用インフォテインメントの世界市場:地域別 27
2 市場紹介 28
2.1 定義 28
2.2 調査範囲 28
2.3 調査目的 28
2.4 市場構造 29
3 調査方法 30
3.1 調査プロセス 30
3.2 一次調査 31
3.3 二次調査 32
3.4 市場規模の推定 33
3.5 予測モデル 34
3.6 前提条件のリスト 35
4 市場ダイナミクス 36
4.1 導入 36
4.2 推進要因 37
4.2.1 世界の高級車市場の成長 37
4.2.2 クラウド技術の利用の増加 37
4.2.3 ドライバーの影響分析 38
4.3 阻害要因 38
4.3.1 インフォテインメントシステムの高コスト 38
4.3.2 阻害要因の影響分析 39
4.4 機会 39
4.4.1 車載インフォテインメント・システムへの技術採用の増加 39
4.5 COVID 19の影響分析 40
4.5.1 自動車産業全体への影響 40
4.5.2 経済への影響 40
4.5.2.1 自動車用リアシートインフォテインメント市場 40
4.5.3 後部座席インフォテインメント市場のサプライチェーンへの影響 40
4.5.3.1 主要原材料の価格変動 40
4.5.3.2 生産停止 41
4.5.3.2.1 キャッシュフローの制約 41
4.5.3.2.2 輸出入への影響 41
4.5.4 後席インフォテインメント市場需要への影響 41
4.5.4.1 規制/閉鎖による影響 41
4.5.5 消費者心理 41
4.5.5.1 後部座席用インフォテイメントの価格設定への影響 41
5 市場要因分析 42
5.1 サプライチェーン分析:後席インフォテインメント世界市場 42
5.1.1 設計と開発 42
5.1.2 原材料供給 43
5.1.3 自動車部品/コンポーネント供給 43
5.1.4 流通 43
5.1.5 エンドユーザー 43
5.2 ポーターの5力モデル 44
5.2.1 新規参入の脅威 44
5.2.2 供給者の交渉力 45
5.2.3 代替品の脅威 45
5.2.4 買い手の交渉力 45
5.2.5 ライバルの激しさ 45
6 自動車用リアシートインフォテインメント世界市場:オペレーティングシステム別 46
6.1 概要 46
6.2 QNX 48
6.3 LINUX 48
6.4 マイクロソフト 48
6.5 その他 49
7 自動車用リアシートインフォテインメント世界市場:技術タイプ別 50
7.1 概要 50
7.2 マルチメディア・プレーヤー 52
7.3 ナビゲーション・システム 52
8 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:エンドユーザー別 53
8.1 概要
8.2 OEM 54
8.3 アフターマーケット 54
9 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:タイプ別 55
9.1 概要
9.2 ヘッドレストモニターシステム 57
9.3 オーバーヘッドシステム 57
9.4 プラグ&プレイシステム 57
10 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:地域別 58
10.1 概要
10.2 北米 60
10.2.1 米国 63
10.2.2 カナダ 64
10.2.3 メキシコ 65
10.3 欧州 67
10.3.1 ドイツ 69
10.3.2 フランス 71
10.3.3 イギリス 72
10.3.4 イタリア 73
10.3.5 スペイン
10.3.6 ロシア 76
10.3.7 その他のヨーロッパ 77
10.4 アジア太平洋 79
10.4.1 中国 81
10.4.2 インド 83
10.4.3 日本 84
10.4.4 韓国 85
10.4.5 オーストラリア 87
10.4.6 その他のアジア太平洋地域 88
10.5 中東・アフリカ 90
10.5.1 サウジアラビア 92
10.5.2 UAE 94
10.5.3 南アフリカ 95
10.5.4 その他の中東・アフリカ地域 96
10.6 南米 98
10.6.1 ブラジル 100
10.6.2 アルゼンチン 102
10.6.3 その他の南米地域 103
11 競争環境 105
11.1 競争の概要 105
11.2 競争ベンチマーク 106
11.3 世界の自動車用リアシートインフォテインメント市場における主要プレイヤー 107
11.4 主要企業の市場シェア分析、2022年(%) 107
11.4.1 自動車用リアシートインフォテインメント市場における主要マルチメディア企業の市場シェア分析 107
インフォテインメント市場 107
11.4.2 自動車後席インフォテインメント市場における主要ナビゲーション・システムの市場シェア分析
インフォテインメント市場 108
11.5 世界の自動車用リアシートインフォテインメント市場における開発数上位企業
自動車用リアシートインフォテインメント市場 108
11.6 主要開発と成長戦略 109
11.6.1 契約と合意 109
11.6.2 製品発売/製品開発/承認 109
11.6.3 買収/提携 110
12 企業プロファイル 111
Panasonic Corporation
Harman International
Alps Alpine Co Ltd
LG Electronics
Clarion Co. Ltd.
Pioneer Corporation
Garmin Ltd.
JVCKENWOOD Corporation
VOXX International Corp.
NSV Auto. Harman International



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