世界のオンライン動画プラットフォームの市場規模、シェア、動向、予測:モデルタイプ、用途、製品タイプ、地域別、2025-2033年

◆英語タイトル:Online Video Platform Market Size, Share, Trends and Forecast by Model Type, Application, Product Type, and Region, 2025-2033

IMARCが発行した調査報告書(IMA25FR3410)◆商品コード:IMA25FR3410
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:139
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:テクノロジー&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

世界のオンライン動画プラットフォーム市場規模は、2024年に11億米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに28億米ドルに達し、2025年から2033年の間に10.2%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には37.9%以上の大きな市場シェアを占めている。これは、ターゲット視聴者とのエンゲージメントのための非常に効果的なツールとして動画コンテンツの利用が増加していること、スマートフォンと手頃な価格のデータプランの普及、対面での接続ニーズの高まりなどが背景にある。
オンライン動画プラットフォーム市場分析:
市場の成長と規模同市場は力強い成長を遂げており、その背景にはインターネット普及率とモバイル機器利用率の増加がある。また、マーケティング、エンターテインメント、教育のための動画コンテンツの人気が高まっており、市場の見通しは良好である。
技術の進歩:人工知能(AI)を活用したコンテンツ推薦やアダプティブ・ストリーミングなどの技術革新により、ユーザー体験が向上している。クラウドベースのソリューションは、拡張性とコスト効率を提供し、ますます普及している。
業界アプリケーション:オンライン・ビデオ・プラットフォームは、メディアやエンターテインメント、教育、企業など、さまざまな業界で利用されている。医療分野でも、遠隔医療や患者教育に動画プラットフォームが採用されている。
地域別動向:高速インターネットへのアクセスが普及し、デジタル環境が成熟している北米が市場をリードしている。しかし、欧州はストリーミング・サービスやビデオ・オン・デマンド・プラットフォームの増加に牽引され、急成長市場として浮上している。
競争環境:同市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の進化するニーズに対応するため、継続的な技術革新とサービスの拡充を図っている。人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、パーソナライズされたコンテンツ推薦を提供したり、アダプティブ・ストリーミングによって映像品質を向上させたりして、ユーザー体験を強化している。
課題と機会:著作権問題や海賊版などの課題に直面する一方で、ユーザー生成コンテンツの活用や新興市場への進出といった機会にも遭遇している。
今後の展望:パーソナライズされたインタラクティブな動画体験に対する需要が高まっており、オンライン動画プラットフォーム市場の将来は有望である。さらに、オンライン・ビデオ・プラットフォームにおける仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合は、市場の成長を促進すると予想される。

オンライン動画プラットフォーム市場の動向:
動画マーケティング需要の高まり

動画マーケティングへの需要の高まりが市場の成長を支えている。企業は、動画コンテンツの力を、ターゲット視聴者とエンゲージするための非常に効果的なツールとして認識しています。動画マーケティングは、メッセージを伝え、製品を宣伝し、ブランド認知度を高めるために、視覚的に魅力的で魅力的な方法を提供します。さまざまな業界の企業が、オンライン動画プラットフォームを活用して、魅力的な動画コンテンツを作成し、配信しています。これには、プロモーションビデオ、製品のデモンストレーション、チュートリアル、消費者の声などが含まれます。ソーシャルメディアや動画共有プラットフォームの台頭により、動画コンテンツのリーチは飛躍的に拡大しています。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツを効率的にアップロード、管理、配信するためのインフラとツールを企業に提供します。オンライン動画プラットフォームは、動画コンテンツのアップロード、管理、配信を効率的に行うためのインフラとツールを企業に提供し、アナリティクスとトラッキング機能を提供するため、企業は動画マーケティング・キャンペーンの効果を測定することができます。動画マーケティングの需要が拡大する中、オンライン動画プラットフォームは、企業がマーケティングツールとして動画の可能性を最大限に活用する上で極めて重要な役割を果たし、市場の成長に貢献する態勢を整えている。

世界的なインターネットアクセスの拡大

インターネットへのアクセスが世界的に拡大していることが、市場の成長を後押ししている。特に新興市場では、より多くの人々が高速インターネット接続を利用できるようになり、オンライン動画コンテンツの消費が増加している。さらに、スマートフォンと手頃なデータプランの普及により、ユーザーがモバイル機器で動画をストリーミングすることが容易になり、オンライン動画コンテンツの需要がさらに高まっている。このようなモバイル視聴へのシフトにより、オンライン・ビデオ・プラットフォーム・プロバイダーは、自社のプラットフォームをモバイル・アクセス用に最適化し、シームレスなユーザー体験を確保する必要に迫られている。インターネット・インフラが改善され、より安価に利用できるようになるにつれ、世界中の個人がエンターテインメント、教育、情報のためにオンライン・ビデオ・プラットフォームを利用するようになっている。この傾向は、インターネット普及率が着実に上昇しているアジア太平洋、アフリカ、ラテンアメリカなどの地域で特に顕著です。世界的なインターネット・アクセスの拡大により、オンライン・ビデオ・コンテンツの視聴者は膨大かつ拡大しており、市場の主要な牽引役となっている。

リモートワークとバーチャルイベントの増加

リモートワーク、バーチャルミーティング、オンラインイベントの増加が市場の成長を後押ししている。デジタル・コミュニケーション・ツールの導入が進み、企業や組織の運営方法が根本的に変化している。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、バーチャル・ミーティング、ウェビナー、会議、トレーニング・セッションの実施に不可欠となっている。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、ビデオ会議、画面共有、インタラクティブ・チャットなどの機能を提供し、遠隔地のチームや地理的に異なる参加者間でのシームレスなコミュニケーションを可能にする。さらに、オンライン・ビデオ・プラットフォームは、バーチャル・イベント、トレードショー、エンターテイメント・コンテンツの開催において極めて重要である。コンサート、スポーツ・イベント、文化的パフォーマンスなどは、こうしたプラットフォームを通じて新たなバーチャル視聴者を見つけつつある。リモートワークやバーチャルイベントが現代の仕事やエンターテインメントの風景に欠かせない要素となっているため、オンライン・ビデオ・プラットフォームへの需要が高まっている。オンライン・ビデオ・プラットフォームは、リモート・チーム間の効率的なコラボレーションを促進する。オンライン・ビデオ・プラットフォームを利用することで、従業員はあたかも同じ物理的な場所にいるかのように、直接顔を合わせ、プレゼンテーションを共有し、プロジェクトで共同作業を行うことができます。これにより生産性が向上し、地理的な距離が離れていても仕事が中断されることなく継続できるようになります。

オンライン・ビデオ・プラットフォーム業界のセグメンテーション
IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界レベルおよび地域レベルの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、モデルタイプ、アプリケーション、製品タイプに基づいて市場を分類しています。

モデルタイプ別内訳

– UGCモデル
– DIYモデル
– SaaSモデル

SaaSモデルが市場シェアの大半を占める

本レポートでは、モデルタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、UGCモデル、DIYモデル、SaaSモデルが含まれる。報告書によると、SaaSモデルが最大のセグメントを占めている。

SaaSモデルは、動画のホスティングと管理にクラウドベースのサブスクリプション主導のアプローチを提供する。クラウドから動画コンテンツを安全にアップロード、保存、配信する柔軟性を企業に提供し、オンプレミスのインフラストラクチャの必要性を低減する。コンテンツ管理、分析、拡張性などの機能により、SaaSベースのモデルはさまざまな業界で人気を集めている。使いやすさ、費用対効果、継続的な更新により、動画コンテンツ配信に手間のかからないソリューションを求めるあらゆる規模の企業に選ばれています。

UGCモデルは、ユーザー生成コンテンツとコミュニティ主導の動画共有に焦点を当てている。このセグメントのプラットフォームは、ユーザーが自分の動画をアップロードして共有できるようにし、コミュニティとエンゲージメントの感覚を育む。これらのプラットフォームは、SaaSベースのソリューションほど洗練されていないかもしれないが、使いやすさと社会的交流を優先するコンテンツクリエイター、ブロガー、ソーシャルメディア愛好家に対応している。UGCモデルは多くの場合、広告を通じて収益化され、ユーザー生成のレコメンデーションに依存するコンテンツ発見機能を提供する。

DIY モデルは、基本的な動画ホスティングと公開機能を求める個人や小規模企業をターゲットとするオンライン動画プラットフォームのセグメントを表している。これらのプラットフォームは、ウェブサイトやブログに動画をアップロードしたり埋め込んだりするのに不可欠なツールを提供している。これらのプラットフォームはユーザーフレンドリーで、SaaS モデルと比較すると、カスタマイズや分析機能が制限されているのが一般的です。SaaS ベースのプラットフォームのような高度な機能はありませんが、DIY モデルは予算に優しく、単純な動画ホスティングのニーズを持つ人々にとってエントリレベルのオプションとして役立ちます。

アプリケーション別の内訳:

– メディアおよびエンターテイメント業界
– 企業
– その他

メディア・娯楽産業が業界最大のシェアを占める

本レポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な分類と分析も行っています。これにはメディア・娯楽産業、企業、その他が含まれる。同レポートによると、メディア・娯楽産業が最大の市場シェアを占めている。これは、オンラインビデオプラットフォームがコンテンツ配信の主要手段として、この分野で極めて重要な役割を果たしているためである。ストリーミングサービス、ビデオオンデマンドプラットフォーム、コンテンツプロバイダーは、映画、テレビ番組、スポーツイベント、ミュージックビデオを世界中の視聴者に配信するために、これらのプラットフォームに依存している。高品質の動画ストリーミング、パーソナライズされたコンテンツ・レコメンデーション、イベントのライブ・ストリーミングに対する需要が、このセグメントの大幅な成長を促進している。メディア・エンターテインメント業界向けに調整されたオンライン・ビデオ・プラットフォームは、コンテンツの収益化、デジタル著作権管理(DRM)、高度な分析などの機能を提供し、ユーザーのエンゲージメントと収益生成を強化する。

オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場の企業セグメントは、さまざまな分野の企業や組織を対象としている。これらのプラットフォームは、社内外のコミュニケーション、トレーニング、マーケティング、消費者エンゲージメントに利用されている。企業内では、オンライン・ビデオ・プラットフォームはビデオ会議、ウェビナー、仮想会議、従業員トレーニング・モジュールなどを促進する。また、プロモーションビデオ、製品デモ、企業コミュニケーションの作成と共有も可能です。企業によるオンライン・ビデオ・プラットフォームの採用は、リモートワークや仮想イベントの増加によってさらに加速している。動画コンテンツを使った効果的なコミュニケーションやコラボレーションを求める企業の多様なニーズを満たすには、安全なアクセス制御、分析、拡張性などの機能が不可欠です。

製品タイプ別内訳

– ソフトウェア
– サービス

ソフトウェアが主要市場セグメント

本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはソフトウェアとサービスが含まれる。同レポートによると、ソフトウェアが最大のセグメントを占めている。

ソフトウェア分野には、幅広い動画管理・配信ソリューションが含まれる。インターネット上で動画コンテンツをアップロード、保存、管理、配信するために不可欠なインフラを提供する。オンライン・ビデオ・ソフトウェアは、コンテンツ・ライブラリ、ビデオ分析、コンテンツ収益化オプション、コンテンツ・セキュリティ、カスタマイズ機能などの機能を提供する。さまざまな業種の企業や組織がオンライン・ビデオ・ソフトウェアを利用して、ビデオ・コンテンツを効率的に作成、整理、配信している。このセグメントには、オンプレミスとクラウドベースのソリューションの両方があり、クラウドベースのソフトウェアは、その拡張性と費用対効果の高さから注目を集めている。

サービス分野は、市場で提供されるソフトウェアを補完するものである。これには、オンライン動画プラットフォーム・ベンダーやサードパーティ・サービス・プロバイダーが提供するさまざまな専門サービスが含まれる。コンテンツ制作、動画制作、コンテンツ配信、技術サポートなどが含まれる。企業やコンテンツ制作者は、動画戦略の策定、動画制作、オンライン動画プラットフォームの利用最適化などの支援をサービス・プロバイダーに求めることが多い。

地域別内訳

– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 中東・アフリカ
– 中南米

北米が市場をリードし、オンライン・ビデオ・プラットフォーム市場の最大シェアを占める

この市場調査報告書は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供している。同レポートによると、高速インターネットへのアクセスが普及し、デジタル環境が成熟している北米が最大の市場シェアを占めている。大手ハイテク企業やコンテンツ・プロバイダーは北米に本社を置いており、市場の成長をさらに後押ししている。この地域では、ストリーミング・サービス、ライブ・ビデオ・コンテンツ、オンライン広告の需要が引き続き堅調である。老舗のオンライン・ビデオ・プラットフォーム・プロバイダーの存在が、ハイテクに精通した人口と相まって、市場の成長に寄与している。

欧州は、オンライン動画プラットフォームのもう一つの重要な市場セグメントである。インターネットへのアクセスが普及し、多様な言語や文化が混在しているため、ローカライズされた動画コンテンツへの需要が高まっている。欧州諸国では、ストリーミング・サービス、ビデオ・オン・デマンド・プラットフォーム、ユーザー生成コンテンツが増加しており、オンライン動画プラットフォームの採用を促進している。さらに、欧州の企業やビジネスでは、社内コミュニケーションやマーケティング目的でオンライン動画を活用する傾向が強まっており、市場の成長にさらに貢献している。

アジア太平洋地域は、市場が急成長している。特に中国やインドなどの国々では、デジタル接続人口が多いという特徴がある。スマートフォンの普及率の上昇、手頃な料金のデータプラン、動画コンテンツへの渇望が、エンターテインメント、教育、ビジネスコミュニケーションのためのオンライン動画プラットフォームの採用を促進している。

中東・アフリカ地域でも、オンライン動画プラットフォームの採用が増加している。インターネットインフラの改善とモバイル機器の普及が、動画コンテンツの消費を促進している。ビデオ・オン・デマンド・サービス、教育コンテンツ、ソーシャルメディアでの動画共有が人気を集めている。

ラテンアメリカは新興市場であり、中産階級の増加とインターネットへのアクセスの増加を特徴としている。ストリーミングサービスや動画共有プラットフォームが人気を集めており、現地のコンテンツ制作者が同地域の市場拡大に貢献している。

オンライン動画プラットフォーム業界の主要プレイヤー
同市場の主要プレーヤーは、ユーザーや企業の進化するニーズに対応するため、継続的にイノベーションを行い、提供サービスを拡大している。人工知能(AI)や機械学習(ML)技術に投資することで、パーソナライズされたコンテンツ推薦を提供し、アダプティブ・ストリーミングによって動画品質を向上させることで、ユーザー体験を強化している。これらのプレーヤーはまた、インターネットへのアクセスが増加している新興市場をターゲットとして、グローバル・リーチの拡大にも注力している。収益化戦略も洗練されつつあり、サブスクリプション・ベース・モデル、広告付きコンテンツ、ペイ・パー・ビュー・オプションへとシフトしている。さらに、著作権侵害や海賊行為から保護するためのセキュリ ティ機能を強化し、コンテンツ制作者や権利者に十分な補償が 行われるようにしている。全体として、主要プレーヤーは市場における競争力を維持するため、包括的で拡張性のある安全なオンライン・ビデオ・プラットフォーム・ソリューションの提供に尽力している。

この市場調査報告書は、競争環境の包括的な分析を提供している。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供しています。市場の主要企業には次のような企業があります:

– Dalet Digital Media Systems USA Inc.
– メディアメロン社
– アカマイ・テクノロジーズ
– Kaltura Inc.
– Panopto
– Brightcove Inc.
– Frame.io, Inc.
– ライムライト・ネットワークス
– YouTube
– コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズ

本レポートで扱う主な質問

1.オンラインビデオプラットフォーム市場の規模は?

2.オンライン動画プラットフォーム市場の将来展望は?

3.オンライン動画プラットフォーム市場を牽引する主要因は何か?

4.オンライン動画プラットフォーム市場で最大のシェアを占める地域は?

5.オンライン動画プラットフォームの世界市場における主要企業は?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 オンライン動画プラットフォームの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 モデルタイプ別市場
5.5 用途別市場構成比
5.6 製品タイプ別市場構成比
5.7 地域別市場構成比
5.8 市場予測
6 モデルタイプ別市場構成比
6.1 UGCモデル
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 DIYモデル
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 SaaSモデル
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場
7.1 メディア&エンターテインメント産業
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 企業
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 製品タイプ別市場
8.1 ソフトウェア
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 サービス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東・アフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Dalet Digital Media Systems USA Inc.
14.3.2 MediaMelon, INC.
14.3.3 アカマイ・テクノロジーズ
14.3.4 Kaltura Inc.
14.3.5 Panopto
14.3.6 Brightcove Inc.
14.3.7 Frame.io, Inc.
14.3.8 Limelight Networks Inc.
14.3.9 YouTube
14.3.10 Comcast Technology Solutions

[図一覧]
図1: 世界のオンライン動画プラットフォーム市場:主な推進要因と課題
図2:世界:オンライン動画プラットフォーム市場販売額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3:世界:オンライン動画プラットフォーム市場オンライン動画プラットフォーム市場モデルタイプ別内訳(単位:%)、2024年
図4:世界:オンライン動画プラットフォーム市場アプリケーション別構成比(%)、2024年
図5:世界:オンライン動画プラットフォーム市場製品タイプ別構成比(%)、2024年
図6:世界:オンライン動画プラットフォーム市場地域別構成比(%)、2024年
図7:世界:オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:億ドル)、2025年~2033年
図8:世界:オンライン動画プラットフォーム産業:SWOT分析
図9: 世界:オンライン動画プラットフォーム産業:バリューチェーン分析
図10: 世界:オンライン動画プラットフォーム産業:ポーターのファイブフォース分析
図11: 世界:オンライン動画プラットフォーム(UGCモデル)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図12: 世界:オンライン動画プラットフォーム(UGCモデル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13:世界:オンライン動画プラットフォーム(DIYモデル)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図14:世界市場オンライン動画プラットフォーム(DIYモデル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15:世界:オンライン動画プラットフォーム(SaaSモデル)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図16:世界市場オンライン動画プラットフォーム(SaaSモデル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17:世界市場オンライン動画プラットフォーム(メディア&エンターテインメント産業)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図18:世界市場オンライン動画プラットフォーム(メディア&エンターテインメント産業)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19:世界:オンライン動画プラットフォーム(企業)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図20:世界市場オンライン動画プラットフォーム(企業)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21: 世界:オンライン動画プラットフォーム(その他用途)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図22:世界市場オンライン動画プラットフォーム(その他の用途)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23:世界:オンライン動画プラットフォーム(ソフトウェア)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24:世界:オンライン動画プラットフォーム(ソフトウェア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:世界:オンライン動画プラットフォーム(サービスオンライン動画プラットフォーム(サービス)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:世界:オンライン動画プラットフォーム(サービスオンライン動画プラットフォーム(サービス)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:北米:オンライン動画プラットフォーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:北米:オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:ヨーロッパ:オンライン動画プラットフォーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:欧州:オンラインビデオプラットフォーム市場予測オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:アジア太平洋地域:オンライン動画プラットフォーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図32:アジア太平洋地域:オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:中東およびアフリカ:オンライン動画プラットフォーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:中東およびアフリカ:オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:ラテンアメリカ:オンライン動画プラットフォーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図36:ラテンアメリカ:オンライン動画プラットフォーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年

[表一覧]
表1:世界:オンライン動画プラットフォーム市場:主要産業ハイライト(2024年、2033年
表2:世界:オンライン動画プラットフォーム市場予測:モデルタイプ別内訳(単位:百万ドル)、2025年~2033年
表3:世界:オンライン動画プラットフォームの市場予測:用途別構成比(単位:百万ドル)、2025年~2033年
表4:世界:オンライン動画プラットフォームの市場予測:製品タイプ別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表5:世界:オンライン動画プラットフォームの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表6:世界:オンライン動画プラットフォーム市場構造
表7:世界のオンライン動画プラットフォーム市場主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Online Video Platform Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Model Type
5.5 Market Breakup by Application
5.6 Market Breakup by Product Type
5.7 Market Breakup by Region
5.8 Market Forecast
6 Market Breakup by Model Type
6.1 UGC Model
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 DIY Model
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 SaaS Model
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Media & Entertainment Industry
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Enterprises
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Product Type
8.1 Software
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Services
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Europe
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Asia Pacific
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Middle East and Africa
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Latin America
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Dalet Digital Media Systems USA Inc.
14.3.2 MediaMelon, INC.
14.3.3 Akamai Technologies
14.3.4 Kaltura Inc.
14.3.5 Panopto
14.3.6 Brightcove Inc.
14.3.7 Frame.io, Inc.
14.3.8 Limelight Networks Inc.
14.3.9 YouTube
14.3.10 Comcast Technology Solutions

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