ゲーミング周辺機器の世界市場:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033

◆英語タイトル:Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033

IMARCが発行した調査報告書(IMA25FR3011)◆商品コード:IMA25FR3011
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:147
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:テクノロジー&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,999 ⇒換算¥449,850見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD3,999 ⇒換算¥599,850見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

世界のゲーム周辺機器市場規模は2024年に51億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに市場は96億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は6.88%になると予測している。オーバーイヤー型ヘッドフォンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアルおよびプロフェッショナルゲーマーの増加、ゲーム産業の成長は、市場を推進する要因の一部である。
ゲーミング周辺機器には、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティック、タブレットペン、ゲーミングマウス、キーボード、外付けハードドライブ、メディアカードリーダーなど、さまざまな付属品が含まれる。これらの周辺機器は単なる付属品ではなく、コンピュータとコンソールの両方でゲーム体験を向上させるための不可欠なツールです。ゲーマーの快適さと好みに合わせて設計されたこれらの製品は、ゲーマーのゲーム能力を向上させるために必要不可欠なツールを装備することで、ゲーマーを強力にサポートします。ユニークなボタン、高度なセンサー、カスタマイズされたソフトウェアが組み込まれ、高い精度、コントロール性、さまざまなカスタマイズオプションを提供します。これらの周辺機器は、激しいゲーミングセッションの厳しさに耐えられるよう設計されており、標準的な製品よりも長持ちするよう耐久性を念頭に置いて作られています。ゲーミングコミュニティの進化する要求を満たすために進化し続けることで、ゲーミングの可能性を最大限に引き出そうとするゲーマーにとって不可欠な資産となっています。

世界市場は、esportsや対戦型ゲームの人気が急激に高まっていることが大きな要因となっている。プロおよびアマチュアのゲーマーは、競争力を得るために、精度、応答性、カスタマイズオプションを提供する機器を求めている。さらに、進化し続けるゲーム環境は、周辺機器の絶え間ない技術革新の必要性を煽っている。ゲームの没入感とグラフィックへの要求が高まるにつれ、周辺機器もそれに対応しなければなりません。DPI設定が可能なゲーミングマウス、カスタマイズ可能なRGBライティングを備えたメカニカルキーボード、没入感のあるサウンドスケープを備えた高品質ヘッドセットが主流となり、消費者をギアのアップグレードに駆り立てている。さらに、ゲーミング人口層の拡大も市場の成長に寄与している。ゲームはもはや特定の年齢層に限定されるものではなく、世代を超えたものとなっている。エンターテインメントやリラクゼーションとしてゲームを楽しむ大人が増えるにつれ、快適で長く使えるように設計された高級ゲーム周辺機器の市場が拡大している。さらに、PC、コンソール、モバイル機器など、複数のプラットフォームでゲームを楽しむことで、潜在的な顧客層が広がっています。このようなクロスプラットフォームゲーミングのトレンドは、様々なゲーミングエコシステムでの体験を向上させる汎用性の高い周辺機器への投資をゲーマーに促しています。ゲーム周辺機器メーカーとゲーム開発者またはesports団体とのコラボレーションは、ブランド認知度を高め、製品販売を促進する。

ゲーム周辺機器市場の動向/促進要因:
急速なデジタル化

急速なデジタル化が市場に好影響を与えている。私たちの生活がますますデジタル領域に移行するにつれて、ゲームは人口構成を超えた娯楽の主流形態となった。このようなデジタルゲームの増加は、高品質のゲーム周辺機器に対する飽くなき欲求を生み出している。デジタル時代において、ゲームはもはやニッチなサブカルチャーにとどまらず、世界的な現象となっています。オンラインマルチプレイヤーゲーム、ストリーミングプラットフォーム、esports大会の拡大により、ゲーム体験を向上させる周辺機器の重要性に対する認識が高まっている。さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような先端技術がゲームに統合されたことで、特殊な周辺機器の需要に火がついた。VRヘッドセット、モーションコントローラ、触覚フィードバック装置は、没入感のあるゲーム体験を提供するために不可欠なものとなっている。市場は、エンターテインメントの急速なデジタル化と、最先端技術が提供する拡大し続ける可能性によって拡大する。ゲームが進化し続けるにつれて、革新的な周辺機器への需要も高まり、このダイナミックな業界の持続的な成長を確実なものにしています。

スマートフォンへの依存の高まり

スマートフォンへの依存の高まりが市場を活性化している。スマートフォンは汎用性の高いゲーム・プラットフォームとなり、膨大なゲーム・ライブラリーと没入型体験を提供している。スマートフォンでゲームを楽しむ人が増えるにつれ、モバイルゲーム体験を向上させる周辺機器の需要も高まっている。Bluetoothコントローラー、ポータブル冷却ファン、タッチスクリーン専用ジョイスティックなどのモバイルゲーム周辺機器が人気を博している。これらのアクセサリーは、スマートフォンゲーマーに、よりコンソールに近い体験、より優れた操作性、長時間のゲームセッション中の快適性を提供する。さらに、スマートフォンでハイエンドゲームをストリーミングできるクラウドゲームサービスの台頭が、ゲーム周辺機器のニーズをさらに高めている。ゲーマーは、クラウドゲーミング体験を最大化するために、反応の良いコントローラーや高品質のヘッドフォンなどのアクセサリーを求めている。スマートフォンがより強力なハードウェアと機能を備えて進化するにつれ、市場は拡大する見通しだ。スマートフォンとゲーム周辺機器の相乗効果は、利便性とゲーム体験の向上をもたらし、モバイルゲーム時代の市場成長を牽引する魅力的な要因となっている。

商業エリアにおけるゲームゾーンの増加

商業地域におけるゲームゾーンの増加が市場を強化している。ショッピングモールやエンターテインメントセンター、esports専用競技場などに設置されることが多いゲーミングゾーンは、あらゆる年齢層のゲーム愛好家の拠点となっている。社会的かつ競技的なゲーム環境を提供し、安定した来場者を集めている。このようなゲームゾーンが拡大し続けるにつれ、ゲーム体験を向上させる高品質なゲーム周辺機器の需要が高まっています。このような施設を頻繁に利用するゲーマーは、高級ゲーミングマウス、メカニカルキーボード、ノイズキャンセリングヘッドセットなどのアクセサリーを求め、競争力を高め、より没入感のあるゲームセッションを楽しんでいる。さらに、このような商業ゲームゾーンでは、ゲームトーナメントやesportsイベントが開催されるため、一流の周辺機器へのニーズがさらに高まっています。競争力のあるゲーマーは、正確で応答性の高い機器を求め、市場の売上を刺激している。

ゲーミング周辺機器産業のセグメンテーション
IMARC Groupは、2025-2033年の世界および地域レベルの予測とともに、世界のゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲーミングデバイスタイプ、技術、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別内訳

– ヘッドセット
– キーボード
– ジョイスティック
– マウス
– ゲームパッド
– その他

ヘッドセットが市場を席巻

本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他が含まれる。それによると、ヘッドセットが最大のセグメントを占めている。

ヘッドセットは、没入感と競争力のあるゲーム体験を求めるゲーマーにとって不可欠なアクセサリーとなっている。オンラインマルチプレイヤーゲームやesportsの台頭は、高品質のゲーミングヘッドセットの需要を大幅に押し上げた。これらのヘッドセットはクリアで没入感のあるオーディオを提供し、ゲーマーがチームメイトと効果的にコミュニケーションをとり、ゲーム内のオーディオの合図に素早く反応することを可能にします。競技ゲーマーはヘッドセットを成功のためのアクセサリーであり、不可欠なツールと考えています。

さらに、幅広いゲーミングコミュニティは、長時間のゲーミングセッションにおける快適性と利便性を重視しています。快適なパッド、調節可能なデザイン、ノイズキャンセリング機能により、ヘッドセットは長時間のゲームプレイに最適で、全体的なゲーム体験を向上させます。サラウンドサウンドやハイファイオーディオなどの高度なオーディオ技術の統合は、ゲーミングヘッドセットの魅力をさらに高めています。ゲーマーは、オーディオの明瞭さと位置認識に関して優位性を提供するプレミアムヘッドセットへの投資を惜しみません。

ゲーミングデバイスタイプ別内訳:

– PC (デスクトップ/ラップトップ)
– ゲーム機

ゲーム機が市場を独占

本レポートでは、ゲーミングデバイスのタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはPC(デスクトップ/ラップトップ)とゲーム機が含まれる。それによると、ゲーム機が最大のセグメントを占めている。

プレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチのようなゲーム機は、強力なゲームプラットフォームとしての地位を確立し、大規模なユーザーベースを指揮している。これらのゲーム機がグラフィック、処理能力、オンライン機能を向上させ進化するにつれて、互換性のあるゲーム周辺機器の需要が増加している。コンソールゲーマーは、ゲーム体験を拡張するために周辺機器を求める。周辺機器には、カスタマイズ可能なボタンや機能を備えた専用コントローラー、臨場感あふれるオーディオ用のゲーミングヘッドセット、テキスト入力やチャット用のゲーミングキーボードなどがある。その結果、周辺機器市場は、ゲーム機メーカーがシームレスなエコシステムの構築に重点を置いていることから利益を得ている。

さらに、コンソールでのesportsや対戦型ゲームの増加は、高性能周辺機器の需要を促進している。プロやアマチュアのゲーマーは、競争力を高めるために、正確で反応の良いコントローラー、クリアな通信が可能なヘッドセット、人間工学に基づいたアクセサリーを必要としています。さらに、クロスプラットフォームゲームの拡大や、コンソールとPC間の互換性が、汎用性の高い周辺機器の採用を後押ししています。ゲーマーは、コンソールゲームとPCゲームの間をシームレスに移行できる周辺機器を高く評価し、市場の潜在的な顧客基盤を拡大しています。

技術別内訳:

– 有線
– ワイヤレス

ワイヤレスが市場を支配

本レポートでは、技術別に市場を詳細に分類・分析している。これには有線と無線が含まれる。それによると、ワイヤレスが最大のセグメントを占めている。

ワイヤレス技術は、ゲーム周辺機器市場成長の大きな原動力となっている。ワイヤレス技術は、ゲーマーのデバイスとの付き合い方を変え、機動性の向上、散らかりの軽減、利便性の向上をもたらしている。ワイヤレスゲーミングマウスやキーボードのようなワイヤレス周辺機器は、その自由な動きからますます人気が高まっている。ゲーマーはもはや制限のあるケーブルに悩まされる必要がなくなり、より流動的で正確なゲームプレイが可能になりました。この柔軟性の向上は、カジュアルゲーマーや競技ゲーマーの共感を呼び、ワイヤレスオプションの需要を牽引しました。

さらに、ワイヤレス・ゲーミング・ヘッドセットは、その多用途性と利便性で脚光を浴びている。これらのヘッドセットは、絡まるコードに煩わされることなく、高品質のオーディオを提供する。オンラインマルチプレイヤー対戦中にチームメイトとシームレスに通信したり、ゲーム機器に縛られることなくゲームオーディオに没頭したりすることができます。さらに、ワイヤレス技術の進歩により、遅延の懸念が最小限に抑えられ、ワイヤレス周辺機器は有線周辺機器と同等の応答性を実現しています。この性能向上は、ワイヤレスゲーム周辺機器の採用を後押ししています。

販売チャネル別内訳:

– オンライン
– オフライン

オフラインが市場を支配

本レポートでは、市場を流通チャネル別に詳細に分類・分析している。これにはオンラインとオフラインが含まれる。報告書によると、オフラインが最大のセグメントを占めている。

オフラインの小売店は、ゲーマーに実体験を提供する。顧客は実店舗を訪れ、ゲーム周辺機器を試用し、その快適性を評価し、その品質を感じ、店内のスタッフから専門的な指導を受けることができる。このような手触り体験は、購入を決定する前にゲーム周辺機器の手触りや感触を重視するゲーマーにとって特に重要です。実店舗は、ゲーム周辺機器を購入するのに便利で、すぐに購入できる場所です。買い替えやアップグレードが必要なゲーマーは、近くの店舗を訪れ、その場で製品を手に入れることができ、オンライン購入に伴う配送待ち時間をなくすことができる。

さらに、オフラインの小売チャネルでは、ゲームイベントや製品発表会、デモンストレーションが開催されることが多く、コミュニティへの参加やブランド認知を促進することができます。ゲーマーは、トーナメントに参加したり、愛好家仲間に会ったり、最新のゲーム周辺機器について直接学んだりすることができる。さらに、ゲーマーの中には、安心感と信頼性を提供するため、実店舗を持つ信頼できる小売業者から購入することを好む人もいる。

地域別内訳

– アジア太平洋地域
– 北米
– 欧州
– 中東・アフリカ
– 中南米

北米が明確な優位性を示し、最大の市場シェアを占める

この市場調査報告書は、アジア太平洋、北米、欧州、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供している。それによると、北米が最大の市場シェアを占めている。

北米は盛んなゲーム文化を誇っている。カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方を含む大規模で多様なゲームコミュニティの存在が、高品質な周辺機器の需要を促進している。Esportsトーナメント、ゲーム大会、ゲームストリーミングプラットフォームの人気は、この需要をさらに増幅させている。技術革新は北米ゲーム周辺機器市場の特徴である。この地域には、大手ゲーム周辺機器メーカーやテクノロジー企業があり、ゲーム用アクセサリが提供できるものの限界を常に押し広げています。高度なセンサー、カスタマイズ可能なRGB照明、最先端のワイヤレス技術などの革新は、北米企業から生まれることが多く、世界的な注目を集めています。

さらに、この地域の強固な電子商取引インフラは、幅広いゲーム周辺機器へのアクセスを容易にし、消費者がオンラインで製品を探索し、便利に購入することを可能にしています。このようなアクセスのしやすさと、実店舗の利用可能性により、ゲーマーはシームレスなショッピング体験を得ることができる。さらに、ゲーム機メーカーやデベロッパーの存在感も大きい。これらの企業が没入感のあるゲーム体験を創造するにつれ、この地域では互換性のあるゲーム周辺機器の需要が大幅に高まっている。

競争状況:
トップ企業は技術革新、戦略的パートナーシップ、顧客中心のアプローチを通じて市場を強化している。業界をリードするこれらの企業は、ゲーマーの進化するニーズに応える最先端のゲーム用アクセサリーを導入するため、研究開発に継続的に投資しています。イノベーションは各社の戦略の要であり、カスタマイズ可能なRGBライティング、応答性の高いメカニカルスイッチ、高精度センサー、人間工学に基づいたデザインなどの高度な機能を備えた周辺機器を開発しています。これらのイノベーションは、技術に精通したゲーマーを惹きつけ、既存ユーザーに機器のアップグレードを促すことで市場の成長を促進する。ゲーム開発者、esports組織、プロゲーマーとの戦略的パートナーシップは、ブランドの知名度と製品の信頼性を高めます。コラボレーションにより、特定のゲームやゲームイベントに合わせた限定周辺機器が作られることも多く、需要をさらに刺激する。顧客中心のアプローチは、ゲーマーのペインポイントを理解し対処することに重点を置き、その結果、快適性、耐久性、性能のために設計された周辺機器が生まれる。質の高いカスタマーサポートと保証サービスは、消費者の信頼と忠誠心を築き、リピーターを増やしている。さらに、トップ企業は持続可能性への取り組みに積極的で、環境に優しい素材や製造工程を取り入れ、環境責任に対する世界的な関心の高まりと歩調を合わせている。

本レポートでは、ゲーム周辺機器市場における競争環境を包括的に分析している。主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。

– アンカー
– クーラーマスター
– コルセア
– Das Keyboard(メタドット株式会社)
– デル
– ガムディアス
– HP社
– ロジクール
– マッドキャッツ
– レイザー
– レッドドラゴン
– ロキャット
– Sades
– ゼンハイザー(ソノヴァ)
– SteelSeries (GN Store Nord A/S)
– タートルビーチ

本レポートで扱う主な質問

1.ゲーム周辺機器市場の規模は?

2.2025-2033年のゲーム周辺機器の世界市場成長率は?

3.ゲーム周辺機器の世界市場を牽引する主要因は?

4.COVID-19がゲーム周辺機器の世界市場に与えた影響は?

5.ゲーム周辺機器の世界市場における製品タイプ別の内訳は?

6.ゲーミングデバイスタイプに基づくゲーミング周辺機器の世界市場の内訳は?

7.ゲーム周辺機器の世界市場の技術別内訳は?

8.ゲーム周辺機器の世界市場の流通チャネル別の内訳は?

9.ゲーム周辺機器の世界市場における主要地域は?

10.ゲーム周辺機器の世界市場における主要企業/プレーヤーは?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のゲーム周辺機器市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 製品タイプ別市場構成
5.5 ゲーミングデバイスタイプ別市場構成比
5.6 技術別市場構成比
5.7 流通チャネル別市場構成比
5.8 地域別市場構成比
5.9 市場予測
6 製品タイプ別市場構成比
6.1 ヘッドセット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 キーボード
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ジョイスティック
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 マウス
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 ゲームパッド
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 ゲーミングデバイスタイプ別市場
7.1 PC(デスクトップ/ノートPC)
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーミングコンソール
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 技術別市場
8.1 有線
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ワイヤレス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 オンライン
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 オフライン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 中東・アフリカ
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 中南米
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 アンカー
15.3.2 クーラーマスター
15.3.3 コルセア
15.3.4 Das Keyboard(メタドットコーポレーション)
15.3.5 デル
15.3.6 Gamdias
15.3.7 HP Inc.
15.3.8 ロジクール
15.3.9 マッドキャッツ
15.3.10 Razer Inc.
15.3.11 レッドドラゴン
15.3.12 ロキャット
15.3.13 Sades
15.3.14 ゼンハイザー(ソノバ)
15.3.15 SteelSeries (GN Store Nord A/S)
15.3.16 タートルビーチ

[図一覧]
図1:世界:ゲーム周辺機器市場:主な推進要因と課題
図2:世界:ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3:世界:ゲーム周辺機器市場:製品タイプ別内訳(単位:%)、2024年
図4:世界:ゲーム周辺機器市場:図4:世界:ゲーム周辺機器市場:製品タイプ別構成比(%)、2024年
図5:世界:ゲーム周辺機器市場:技術別構成比(単位:%)、2024年
図6:世界:ゲーム周辺機器市場:図6:ゲーム周辺機器の世界市場:流通チャネル別構成比(%)、2024年
図7:ゲーム周辺機器の世界市場:地域別構成比(%)、2024年
図8:ゲーム周辺機器の世界市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2025年~2033年
図9: 世界のゲーム周辺機器産業:SWOT分析
図10: 世界のゲーム周辺機器産業:バリューチェーン分析
図11: 世界: ゲーム周辺機器産業:ポーターのファイブフォース分析
図12: 世界のゲーム周辺機器(ヘッドセット)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図13:世界:ゲーム周辺機器(ヘッドセット)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図14:世界のゲーム周辺機器(キーボード)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図15:ゲーム周辺機器(キーボード)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図16:ゲーム周辺機器(ジョイスティック)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図17:ゲーム周辺機器(ジョイスティック)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図18:ゲーム周辺機器(マウス)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図19:ゲーム周辺機器(マウス)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図20:世界のゲーム周辺機器(ゲームパッド)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図21:ゲーム周辺機器(ゲームパッド)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図22:世界のゲーム周辺機器(その他の製品タイプ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図23:ゲーム周辺機器(その他製品タイプ)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図24:世界:ゲーム周辺機器(PC)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図25:世界:ゲーム周辺機器(PC)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図26:世界:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図27:世界:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図28:世界:ゲーム周辺機器(有線)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図29:世界:ゲーム周辺機器(有線)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図 30:世界:ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図31:世界:ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図32:世界:ゲーム周辺機器市場:オンライン販売(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図33:世界:ゲーム周辺機器市場予測:オンライン販売(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図34:世界:ゲーム周辺機器市場:オフライン売上(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図35:世界:ゲーム周辺機器市場予測:オフライン売上高(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図36:北米:ゲーム周辺機器市場ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図37:北米:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図38:アジア太平洋:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図39:アジア太平洋地域:ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図40:ヨーロッパ:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図41:欧州:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図42:中東およびアフリカ:ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図43:中東およびアフリカ:ゲーム周辺機器市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図44:ラテンアメリカ:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図45:ラテンアメリカ:ゲーム周辺機器市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年

[表一覧]
表1:世界:ゲーム周辺機器市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:世界:ゲーム周辺機器市場予測:製品タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:世界:ゲーム周辺機器市場予測:ゲーミングデバイスタイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表4:世界のゲーム周辺機器市場予測:技術別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表5:ゲーム周辺機器の世界市場予測:流通チャネル別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表6:ゲーム周辺機器の世界市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表7:世界のゲーム周辺機器市場構造
表8:世界のゲーム周辺機器市場:主要プレイヤー

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Peripherals Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Product Type
5.5 Market Breakup by Gaming Device Type
5.6 Market Breakup by Technology
5.7 Market Breakup by Distribution Channel
5.8 Market Breakup by Region
5.9 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Headsets
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Keyboards
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Joysticks
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Mice
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Gamepads
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Gaming Device Type
7.1 PC (Desktop/Laptop)
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Consoles
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Technology
8.1 Wired
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Wireless
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Distribution Channel
9.1 Online
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Offline
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
10.4 Middle East and Africa
10.4.1 Market Trends
10.4.2 Market Forecast
10.5 Latin America
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Anker
15.3.2 Cooler Master
15.3.3 Corsair
15.3.4 Das Keyboard (Metadot Corporation)
15.3.5 Dell Inc.
15.3.6 Gamdias
15.3.7 HP Inc.
15.3.8 Logitech
15.3.9 Mad Catz
15.3.10 Razer Inc.
15.3.11 Redragon
15.3.12 Roccat
15.3.13 Sades
15.3.14 Sennheiser (Sonova)
15.3.15 SteelSeries (GN Store Nord A/S)
15.3.16 Turtle Beach

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★リサーチレポート[ ゲーミング周辺機器の世界市場:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033(Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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