ゲーム周辺機器の世界市場(2025-2030):市場規模、シェア、動向分析

◆英語タイトル:Gaming Peripheral Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Headsets, Keyboard), By Device (PC, Gaming Consoles), By Type, By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

Grand View Researchが発行した調査報告書(GRV25JAN384)◆商品コード:GRV25JAN384
◆発行会社(リサーチ会社):Grand View Research
◆発行日:2024年11月
◆ページ数:100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後6営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:次世代技術
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❖ レポートの概要 ❖

ゲーム周辺機器市場の成長とトレンド
Grand View Research, Inc.が発表した最新レポートによると、世界のゲーム周辺機器市場規模は2030年までに115億4,560万米ドルに達すると予測されており、2025年から2030年にかけては年平均成長率(CAGR)11.0%で成長すると見込まれています。オンラインゲームやeスポーツの人気が高まるにつれ、一般ユーザーやプロのゲーマーの間で、キーボード、ゲーム用マウス、コントローラー、ヘッドセットの需要が高まっています。プロのゲーマーは、ゲーム体験を向上させ、競争力を高めるために、高度なゲーム周辺機器を求めています。

臨場感あふれるゲーム体験への需要の高まりにより、ボディセンサー、周辺機器、高品質のゲームコンソールなど、数多くの成長機会が生まれています。 ハプティックグローブ、高解像度ディスプレイ、VRカメラやヘッドセット、チェア、コントローラーなどの革新的なゲーム周辺機器の登場により、ゲーマーはゲーム体験を向上させることができます。例えば、2023年8月にRazer Inc.は、対戦型ゲームの状況を一変させることを目的に特別に設計された、同社初のオールボタン光学式アーケードコントローラー「Razer Kitsune」を発売しました。この製品は、超高速応答のリニア光学スイッチ、ケーブルロックおよびトーナメントロックスイッチ、スリムで持ち運び可能なデザインを特長としています。これにより、予測期間中の市場成長が促進されると予想されます。

さらに、ゲーム機メーカーは、ゲーマーの間でゲーム周辺機器の認知度を高め、より幅広い顧客層へのアクセスを獲得するために、マーケティングおよび広告に多額の費用を投じています。各社は、長時間のゲームセッションでも快適に利用できる先進的なゲーム周辺機器の開発を進めています。最も快適で先進的なゲーム周辺機器を提供するための研究開発への注目が高まっていることは、市場にさまざまな成長機会をもたらしています。

人工知能やバーチャルリアリティなどの急速に進化するテクノロジーは、市場関係者が没入感のあるリアルなゲーム体験を提供し、現実とフィクションの境界線を曖昧にするのに役立っています。さらに、スマートフォンの普及率が上昇していることを踏まえ、メーカー各社は市場での競争優位性を確保するために、さまざまなモバイルヘッドセットやその他のバーチャルリアリティゲーム用アクセサリーを発売しています。

市場が急成長を遂げる一方で、ゲーマーは価格に敏感であり、ハイエンドのゲーム周辺機器の購入にはためらいがちです。競争の激化、価格への敏感さ、断片化、互換性、限られた購買層、偽造品によるその他の課題といった要因が、市場で事業を展開する企業にとって大きな課題となっています。

ゲーム周辺機器市場レポートのハイライト

製品別では、ヘッドセットセグメントが予測期間において最も速いCAGRを記録すると推定される。ヘッドフォンによる楽しく魅力的なゲーム体験は、ヘッドセットセグメントに大きな成長機会をもたらすことが予測される

デバイス別では、PCセグメントが2024年には61%を超える最大の収益シェアを占め、マルチタスクや汎用性により、予測期間全体を通じてその優位性を維持し、統合されたシームレスなゲーム体験を提供すると予想される

種類別に見ると、有線セグメントは2024年に75%を超える市場シェアを占め、予測期間にわたって9.8%の大幅なCAGRを記録すると予測されています。この成長は、ゲームシステムに最小限の遅延時間で信頼性の高い直接接続を提供することによるものです

。流通チャネル別に見ると、オンラインセグメントは予測期間にわたって11.4%という高いCAGRを記録すると予測されています。Eコマースプラットフォームの著しい成長とオンラインショッピングの人気により、ヘッドセットセグメントに大きな成長機会がもたらされると予測されています。

❖ レポートの目次 ❖

目次

第1章 調査手法および範囲
1.1. 市場区分および範囲
1.2. 市場定義
1.3. 調査手法
1.3.1. 情報収集
1.3.2. 情報またはデータの分析
1.3.3. 市場の策定およびデータの視覚化
1.3.4. データの検証および発行
1.4. 調査範囲および前提条件
1.4.1. データソースの一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場の見通し
2.2. セグメントの見通し
2.3. 競合に関する洞察
第3章 ゲーム周辺機器市場の変数、トレンド、および展望
3.1. 市場の紹介/系譜の見通し
3.2. 業界バリューチェーン分析
3.3. 市場力学
3.3.1. 市場推進要因分析
3.3.2. 市場抑制要因の分析
3.3.3. 業界の機会
3.3.4. 業界の課題
3.4. ゲーム周辺機器市場分析ツール
3.4.1. ポーターの分析
3.4.1.1. 供給業者の交渉力
3.4.1.2. 購入業者の交渉力
3.4.1.3. 代替品の脅威
3.4.1.4. 新規参入者からの脅威
3.4.1.5. 競合他社との競争
3.4.2. PESTEL分析
3.4.2.1. 政治情勢
3.4.2.2. 経済および社会情勢
3.4.2.3. 技術情勢
3.4.2.4. 環境情勢
3.4.2.5. 法律情勢
第4章 ゲーム周辺機器市場:製品別予測とトレンド分析
4.1. セグメント別概要
4.2. ゲーム周辺機器市場:製品別推移分析、2024年および2030年(百万ドル
4.3. ヘッドセット
4.3.1. ヘッドセット市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台
4.4. キーボード
4.4.1. キーボード市場収益予測、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台
4.5. コントローラ
4.5.1. コントローラ市場収益予測、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台
4.6. マウス
4.6.1. マウス市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル、数量、千台)
4.7. その他
4.7.1. その他市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル、数量、千台)
第5章 ゲーム周辺機器市場:デバイス別予測とトレンド分析
5.1. セグメント別ダッシュボード
5.2. ゲーム周辺機器市場:デバイス別動向分析、2024年および2030年(百万ドル)
5.3. PC
5.3.1. PC市場収益予測、2018年~2030年(百万ドル)
5.4. ゲーム機
5.4.1. ゲーム機市場の収益予測と見通し、2018年~2030年(百万ドル)
第6章 ゲーム周辺機器市場:種類別予測と傾向分析
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. ゲーム周辺機器市場:種類別推移分析、2024年と2030年(百万ドル)
6.3. 有線
6.3.1. 有線市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル)
6.4. ワイヤレス
6.4.1. ワイヤレス市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル)
第7章 ゲーム周辺機器市場:流通チャネルの予測と傾向分析
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. ゲーム周辺機器市場:流通チャネルの推移分析、2024年および2030年(百万ドル)
7.3. オンライン
7.3.1. オンライン市場の収益予測と見通し、2018年~2030年(百万ドル)
7.4. オフライン
7.4.1. オフライン市場の収益予測と予測、2018年~2030年(百万ドル)
第8章 ゲーム周辺機器市場:地域別予測とトレンド分析
8.1. ゲーム周辺機器市場シェア、地域別、2024年と2030年(百万ドル)
8.2. 北米
8.2.1. 北米ゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル
8.2.2. 北米ゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、収益
8.2.3. 北米ゲーム周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.2.4. 北米ゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.2.5. 北米ゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.6. 米国
8.2.6.1. 米国ゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.6.2. 米国ゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.2.6.3. 米国ゲーミング周辺機器市場予測、機器別、2018年~2030年(ドル百万
8.2.6.4. 米国ゲーミング周辺機器市場:種類別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.6.5. 米国ゲーミング周辺機器市場:流通チャネル別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.7. カナダ
8.2.7.1. カナダのゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万米ドル)
8.2.7.2. カナダのゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万米ドル、数量:千台、売上高)
8.2.7.3. カナダの周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.2.7.4. カナダの周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.2.7.5. カナダのゲーム周辺機器市場の見込みと予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.8. メキシコ
8.2.8.1. メキシコのゲーム周辺機器市場の見込みと予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.8.2. メキシコのゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.2.8.3. メキシコのゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.2.8.4. メキシコのゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.2.8.5. メキシコのゲーム周辺機器市場予測:流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.3. ヨーロッパ
8.3.1. ヨーロッパのゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.2. ヨーロッパのゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、収益
8.3.3. ヨーロッパのゲーム周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.3.4. ヨーロッパのゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.3.5. ヨーロッパのゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.6. 英国
8.3.6.1. 英国のゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.6.2. 英国ゲーム周辺機器市場予測:製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.3.6.3. 英国ゲーム周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.3.6.4. 英国ゲーム周辺機器市場:種類別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.6.5. 英国ゲーム周辺機器市場:流通チャネル別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.7. ドイツ
8.3.7.1. ドイツ周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル
8.3.7.2. ドイツ周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高
8.3.7.3. ドイツ ゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.3.7.4. ドイツ ゲーミング周辺機器市場予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.3.7.5. ドイツのゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.8. フランス
8.3.8.1. フランスのゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.3.8.2. フランス:ゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、収益
8.3.8.3. フランス:ゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.3.8.4. フランス ゲーミング周辺機器市場 種類別 予測(2018年~2030年)(単位:百万ドル)
8.3.8.5. フランス ゲーミング周辺機器市場 流通チャネル別 予測(2018年~2030年)(単位:百万ドル)
8.4. アジア太平洋
8.4.1. アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.2. アジア太平洋地域ゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高)
8.4.3. アジア太平洋地域ゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.4. アジア太平洋地域ゲーム周辺機器市場予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.5. アジア太平洋地域ゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.6. 中国
8.4.6.1. 中国ゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.6.2. 中国ゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.4.6.3. 中国ゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.4.6.4. 中国ゲーム周辺機器市場規模予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.6.5. 中国ゲーム周辺機器市場規模予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.7. 日本
8.4.7.1. 日本ゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル
8.4.7.2. 日本ゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高
8.4.7.3. 日本ゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.4.7.4. 日本ゲーム周辺機器市場予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.4.7.5. 日本ゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.8. インド
8.4.8.1. インドゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.8.2. インドのゲーム周辺機器市場予測:製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.4.8.3. インドのゲーム周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.4.8.4. インド ゲーム周辺機器市場規模予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.8.5. インド ゲーム周辺機器市場規模予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.9. 韓国
8.4.9.1. 韓国ゲーム周辺機器市場の推計と予測、2018年~2030年(百万ドル
8.4.9.2. 韓国ゲーム周辺機器市場の推計と予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千単位、収益
8.4.9.3. 韓国ゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.4.9.4. 韓国ゲーム周辺機器市場予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.4.9.5. 韓国のゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.10. オーストラリア
8.4.10.1. オーストラリアのゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.10.2. オーストラリアのゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.4.10.3. オーストラリアのゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.4.10.4. オーストラリアのゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.4.10.5. オーストラリアのゲーム周辺機器市場予測:流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.5. ラテンアメリカ
8.5.1. 中南米ゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.5.2. 中南米ゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高)
8.5.3. ラテンアメリカ ゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.5.4. ラテンアメリカ ゲーミング周辺機器市場予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.5.5. 中南米ゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.5.6. ブラジル
8.5.6.1. ブラジルゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.5.6.2. ブラジルゲーム周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.5.6.3. ブラジルゲーム周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.5.6.4. ブラジル ゲーム周辺機器市場:種類別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.5.6.5. ブラジル ゲーム周辺機器市場:流通チャネル別予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.6. 中東およびアフリカ
8.6.1. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.2. 中東およびアフリカのゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高
8.6.3. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.6.4. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.6.5. 中東およびアフリカのゲーム周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.6. KSA
8.6.6.1. KSAのゲーム周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.6.2. KSA ゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.6.6.3. KSA ゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.6.6.4. KSA ゲーム周辺機器市場規模予測、種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.6.5. KSA ゲーム周辺機器市場規模予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.7. UAE
8.6.7.1. UAE ゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル
8.6.7.2. UAE ゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(百万ドル、数量:千台、売上高
8.6.7.3. UAE ゲーミング周辺機器市場予測:デバイス別、2018年~2030年(百万ドル
8.6.7.4. UAE ゲーミング周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル
8.6.7.5. UAE ゲーミング周辺機器市場予測、流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.8. 南アフリカ
8.6.8.1. 南アフリカ ゲーミング周辺機器市場予測、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.8.2. 南アフリカのゲーミング周辺機器市場予測、製品別、2018年~2030年(ドル百万、数量:千台、売上高
8.6.8.3. 南アフリカのゲーミング周辺機器市場予測、デバイス別、2018年~2030年(ドル百万
8.6.8.4. 南アフリカのゲーム周辺機器市場予測:種類別、2018年~2030年(百万ドル)
8.6.8.5. 南アフリカのゲーム周辺機器市場予測:流通チャネル別、2018年~2030年(百万ドル)
第9章 競合状況
9.1 主要市場参加者の最近の動向と影響分析
9.2 企業分類
9.3 企業市場ポジショニング
9.4 企業ヒートマップ分析
9.5 戦略マッピング
9.6 企業プロフィール
Anker Innovations Limited
Cooler Master Technology Inc.
Dell Inc. (Alienware)
CORSAIR
HyperX/Kingston Technology Company, Inc.
Logitech
Plantronics Inc.
Rapoo Corporation
Razer Inc.
Redragon USA
Turtle Beach



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