XRヘッドセットの世界市場2021-2031:機会分析・産業予測

◆英語タイトル:XR Headset Market By Solution (Consumer Engagement, Business Engagement), By End-user (Media and Entertainment, Manufacturing and Construction, Healthcare, Education, Retail, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

Allied Market Researchが発行した調査報告書(ALD23MC073)◆商品コード:ALD23MC073
◆発行会社(リサーチ会社):Allied Market Research
◆発行日:2023年1月
◆ページ数:280
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:IT
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

アライドマーケットリサーチ社の市場調査書によると、2021年には38.1百万ドルであった世界のXRヘッドセット市場規模が2031年には401.4百万ドルへ達し、2022年から2031年の間に年平均28.3%拡大すると予測されています。当調査書では、XRヘッドセットの世界市場について調査・分析を行い、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、ソリューション別(一般消費者向け、商業向け)分析、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、製造・建設、医療、教育、その他)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報などの内容を掲載しています。なお、当書には、Qualcomm Technologies Inc.、4DR studios、4experience、Microsoft Corporation、Aircards、ARuVR、Arvizio, Inc、Cavrnus, Inc.などの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のXRヘッドセット市場規模:ソリューション別
- 一般消費者向けXRヘッドセットの市場規模
- 商業向けXRヘッドセットの市場規模
・世界のXRヘッドセット市場規模:エンドユーザー別
- メディア・エンターテインメント
- 製造・建設における市場規模
- 医療における市場規模
- 教育における市場規模
- その他エンドユーザーにおける市場規模
・世界のXRヘッドセット市場規模:地域別
- 北米のXRヘッドセット市場規模
- ヨーロッパのXRヘッドセット市場規模
- アジア太平洋のXRヘッドセット市場規模
- 中南米/中東・アフリカのXRヘッドセット市場規模
・競争状況
・企業情報

世界のXRヘッドセットは、2022年から2031年までCAGR 28.3%で成長するとみられ、2021年の3,810万ドルから拡大して2031年には4億140万ドルに達すると予測されています。

拡張現実(XR)は、物理的世界と仮想世界を組み合わせることができる没入型技術の一種です。XRヘッドセットは、最も没入感のある複合現実体験を提供し、ユーザーに最高のフォトリアリスティックなビジュアル品質を提供します。XRヘッドセット市場の拡大は、主にメディア&エンターテイメント用途でのXRヘッドセットの使用の増加に起因しています。さらに、消費者とつながり、ブランドロイヤリティーを高めるために、いくつかの組織がXRヘッドセット技術を大幅に使用しています。

発展途上国ではこの技術の認知度が低いため、XRヘッドセット市場の成長が制限される可能性があります。XR技術に精通した熟練技術者の不足も、予測期間中の市場成長の妨げになると予測されています。
医療分野は予測期間中、市場プレイヤーに有利なビジネスチャンスを提供すると予測されています。XRヘッドセットによって、患者は手術前に外科手術を観察することができます。XRヘッドセットは、外科医が重要な決定のために関連情報を求める時間を節約することで、外科手術に役立つと予測されています。

COVID-19の大流行により、いくつかの国では厳重な閉鎖と社会的隔離が行われ、世界中で多くの事業活動が停止しました。この流行により、世界中で厳しい制限が課されたため、XR ヘッドセットの需要が高まりました。いくつかの組織が従業員に在宅勤務を指示したため、バーチャルミーティング、トレーニング、会議のニーズが高まりました。世界的な流行病は、自動車、ヘルスケア、ゲーム、その他の分野でのXRヘッドセットの使用を増加させました。さらに、アジア太平洋全域で5Gインフラが発展しており、XRヘッドセットの需要を促進する見込みです。5Gは、eコマースなどの消費者向けの様々なインターネットアプリケーションから、ビジネスに特化したアプリケーションへと革命を起こしています。

本レポートで紹介する主な企業は、Varjo、HTC Corporation、HP Development Company, L.P.、Trimble Inc.、Microsoft、Meta、Valve Corporation、Samsung、Advanced Micro Devices, Inc.、Googleなどです。

〈ステークホルダーにとっての主なメリット〉
・当レポートでは、2021年から2031年までのXRヘッドセット市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、XRヘッドセットの市場機会を特定します。
・主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
・ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
・XRヘッドセット市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
・各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
・市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
・XRヘッドセットの地域別および世界市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

〈主要市場セグメント〉
ソリューション別
コンシューマーエンゲージメント
ビジネスエンゲージメント

エンドユーザー別
メディア&エンターテインメント
製造&建設
ヘルスケア
教育
小売業
その他

地域別
・北米
アメリカ
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
スペイン
イタリア
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ブラジル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
その他のLAMEA地域

〈主要市場プレイヤー〉
Qualcomm Technologies Inc.
4DR studios
4experience
Microsoft Corporation
Aircards
ARuVR
Arvizio, Inc
Cavrnus, Inc.

❖ レポートの目次 ❖

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Key Regulation Analysis
3.7. Market Share Analysis
3.8. Patent Landscape
3.9. Regulatory Guidelines
3.10. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: XR HEADSET MARKET, BY SOLUTION
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Consumer Engagement
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Business Engagement
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: XR HEADSET MARKET, BY END-USER
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Media and Entertainment
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Manufacturing and Construction
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Healthcare
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Education
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
5.6. Retail
5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.6.2. Market size and forecast, by region
5.6.3. Market share analysis by country
5.7. Others
5.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.7.2. Market size and forecast, by region
5.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: XR HEADSET MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key trends and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Solution
6.2.3. Market size and forecast, by End-user
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Solution
6.2.4.1.3. Market size and forecast, by End-user
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Solution
6.2.4.2.3. Market size and forecast, by End-user
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Solution
6.2.4.3.3. Market size and forecast, by End-user
6.3. Europe
6.3.1. Key trends and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK
6.3.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.1.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4.2. Germany
6.3.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.2.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.3.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4.4. Spain
6.3.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.4.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4.5. Italy
6.3.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.5.3. Market size and forecast, by End-user
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Solution
6.3.4.6.3. Market size and forecast, by End-user
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key trends and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.1.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4.2. Japan
6.4.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.2.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4.3. India
6.4.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.3.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.4.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4.5. Australia
6.4.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.5.3. Market size and forecast, by End-user
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Solution
6.4.4.6.3. Market size and forecast, by End-user
6.5. LAMEA
6.5.1. Key trends and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.3. Market size and forecast, by End-user
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil
6.5.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.4.1.3. Market size and forecast, by End-user
6.5.4.2. Saudi Arabia
6.5.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.4.2.3. Market size and forecast, by End-user
6.5.4.3. United Arab Emirates
6.5.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.4.3.3. Market size and forecast, by End-user
6.5.4.4. South Africa
6.5.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.4.4.3. Market size and forecast, by End-user
6.5.4.5. Rest of LAMEA
6.5.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Solution
6.5.4.5.3. Market size and forecast, by End-user
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Qualcomm Technologies Inc.
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.2. 4DR studios
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.3. 4experience
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.4. Microsoft Corporation
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.5. Aircards
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.6. ARuVR
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.7. Arvizio, Inc
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.8. Cavrnus, Inc.
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot



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