ゲームやアニメーションの 3D モデリングの世界市場:主要企業の市場シェア2024年

◆英語タイトル:3D Modeling for Games and Animation - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

YH Researchが発行した調査報告書(YHR24AP09799)◆商品コード:YHR24AP09799
◆発行会社(リサーチ会社):YH Research
◆発行日:2024年3月
◆ページ数:132
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ソフト及び商業サービス
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はサンプルでご確認ください。

YH Research社の調査結果によるとグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場は2023年の676.3百万米ドルから2030年には1315.8百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは9.3%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲームやアニメーションの 3D モデリング市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Animationは %で成長し、市場全体の %を占め、Gamesは %で成長する。
このレポートはのグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームやアニメーションの 3D モデリングの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。

【ハイライト】
(1)グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの主要消費地域、売上および需要構造
(5)ゲームやアニメーションの 3D モデリング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

掲載企業リスト
Autodesk
Maxon Computer
Adobe
Foundry
Side Effects Software
NewTek
Chaos Group
headus
Rizom-Lab
製品別の市場セグメント:
Modeling software
UV Tools
Others
アプリケーション別の市場セグメント:
Animation
Games
地域別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ゲームやアニメーションの 3D モデリング製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリング市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:ゲームやアニメーションの 3D モデリング産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリングの定義
1.2 グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模・予測
1.3 中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場シェア
1.5 ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場ダイナミックス
1.6.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場ドライバ
1.6.2 ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場の制約
1.6.3 ゲームやアニメーションの 3D モデリング業界動向
1.6.4 ゲームやアニメーションの 3D モデリング産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場集中度
2.4 グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲームやアニメーションの 3D モデリング製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリング産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリングの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲームやアニメーションの 3D モデリング調達モデル
4.7 ゲームやアニメーションの 3D モデリング業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリング販売モデル
4.7.2 ゲームやアニメーションの 3D モデリング代表的なディストリビューター
5 製品別のゲームやアニメーションの 3D モデリング一覧
5.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリング分類
5.1.1 Modeling software
5.1.2 UV Tools
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のゲームやアニメーションの 3D モデリング一覧
6.1 ゲームやアニメーションの 3D モデリングアプリケーション
6.1.1 Animation
6.1.2 Games
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030)
7 地域別のゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリング市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Autodesk
9.1.1 Autodesk 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Autodesk 会社紹介と事業概要
9.1.3 Autodesk ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Autodesk ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Autodesk 最近の動向
9.2 Maxon Computer
9.2.1 Maxon Computer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Maxon Computer 会社紹介と事業概要
9.2.3 Maxon Computer ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Maxon Computer ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Maxon Computer 最近の動向
9.3 Adobe
9.3.1 Adobe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Adobe 会社紹介と事業概要
9.3.3 Adobe ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Adobe ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Adobe 最近の動向
9.4 Foundry
9.4.1 Foundry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Foundry 会社紹介と事業概要
9.4.3 Foundry ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Foundry ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Foundry 最近の動向
9.5 Side Effects Software
9.5.1 Side Effects Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Side Effects Software 会社紹介と事業概要
9.5.3 Side Effects Software ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Side Effects Software ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Side Effects Software 最近の動向
9.6 NewTek
9.6.1 NewTek 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 NewTek 会社紹介と事業概要
9.6.3 NewTek ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 NewTek ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 NewTek 最近の動向
9.7 Chaos Group
9.7.1 Chaos Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Chaos Group 会社紹介と事業概要
9.7.3 Chaos Group ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Chaos Group ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Chaos Group 最近の動向
9.8 headus
9.8.1 headus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 headus 会社紹介と事業概要
9.8.3 headus ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 headus ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 headus 最近の動向
9.9 Rizom-Lab
9.9.1 Rizom-Lab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Rizom-Lab 会社紹介と事業概要
9.9.3 Rizom-Lab ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Rizom-Lab ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Rizom-Lab 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のゲームやアニメーションの 3D モデリング製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの代表的な顧客
表 14. ゲームやアニメーションの 3D モデリング代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Autodesk 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Autodesk 会社紹介と事業概要
表 24. Autodesk ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Autodesk ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Autodesk 最近の動向
表 27. Maxon Computer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Maxon Computer 会社紹介と事業概要
表 29. Maxon Computer ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Maxon Computer ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Maxon Computer 最近の動向
表 32. Adobe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Adobe 会社紹介と事業概要
表 34. Adobe ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Adobe ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Adobe 最近の動向
表 37. Foundry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Foundry 会社紹介と事業概要
表 39. Foundry ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Foundry ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Foundry 最近の動向
表 42. Side Effects Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Side Effects Software 会社紹介と事業概要
表 44. Side Effects Software ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Side Effects Software ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Side Effects Software 最近の動向
表 47. NewTek 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. NewTek 会社紹介と事業概要
表 49. NewTek ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 50. NewTek ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. NewTek 最近の動向
表 52. Chaos Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Chaos Group 会社紹介と事業概要
表 54. Chaos Group ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Chaos Group ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Chaos Group 最近の動向
表 57. headus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. headus 会社紹介と事業概要
表 59. headus ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 60. headus ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. headus 最近の動向
表 62. Rizom-Lab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Rizom-Lab 会社紹介と事業概要
表 64. Rizom-Lab ゲームやアニメーションの 3D モデリングモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Rizom-Lab ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Rizom-Lab 最近の動向
表 67. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. ゲームやアニメーションの 3D モデリング調達モデル分析
図 9. ゲームやアニメーションの 3D モデリング販売モデル
図 10. ゲームやアニメーションの 3D モデリング販売チャネル:直販と流通
図 11. Modeling software
図 12. UV Tools
図 13. Others
図 14. 製品別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 15. 製品別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上市場シェア(2019~2030)
図 16. Animation
図 17. Games
図 18. アプリケーション別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 19. アプリケーション別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上市場シェア(2019~2030)
図 20. 地域別のグローバルゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上市場シェア(2019~2030)
図 21. 北米ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 22. 国別の北米ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年
図 23. ヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年
図 25. アジア太平洋地域ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年
図 27. 南米ゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国別の南米ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年
図 29. 中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリングの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 製品別の米国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 34. 製品別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. アプリケーション別のヨーロッパゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 37. 製品別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. アプリケーション別の中国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 40. 製品別の日本ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. アプリケーション別の日本ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 43. 製品別の韓国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. アプリケーション別の韓国ゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 製品別の東南アジアゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 47. アプリケーション別の東南アジアゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 49. 製品別のインドゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 50. アプリケーション別のインドゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 52. 製品別の中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. アプリケーション別の中東・アフリカゲームやアニメーションの 3D モデリング売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 54. インタビュイー
図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 56. データトライアングレーション



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